Review 80 Days A Man And His Fogg

Review 80 Days A Man And His Fogg – Berkeliaran di seluruh dunia dengan keinginan bertaruh adalah premis yang menggairahkan, tetapi sebenarnya ini adalah kisah yang Anda temukan di sepanjang jalan, alih-alih tujuan akhir yang membuat 80 Hari menyenangkan untuk dimainkan. Ini adalah petualangan naratif di mana Anda mengambil peran Passepartout, pelayan Prancis berdedikasi dari satu Phileas Fogg – karakter yang terkenal mengelilingi dunia dalam 80 hari dalam novel klasik Jules Verne yang berjudul secara deskriptif berjudul Around The World in 80 Days. Namun, Verne menamai karakter itu dengan petualang dunia nyata, Wiliam Perry Fogg, ketika kita datang untuk belajar dalam konsep ulang ini mungkin pelayannya yang seharusnya mewarisi nama terkenal itu.

Review 80 Days A Man And His Fogg

Tidak ada perhitungan saat Anda diinformasikan melalui baris teks bahwa tuan Anda telah mengambil cukup taruhan dan Anda harus melakukan perjalanan dunia. Segera Anda diperkenalkan dengan sebagian besar mekanisme sentral. Anda diperintahkan untuk mengemas tas Anda, memberi Anda melihat sistem manajemen barang yang menampilkan dirinya dalam format berbasis kotak, memasukkan barang-barang ke dalam banyak koper yang saat ini mampu Anda bawa. Lalu hamparan jalur disajikan kepada Anda dengan garis-garis yang membentang melintasi bola dunia, meskipun yang pertama adalah perjalanan singkat dari titik awal Anda di London ke pemberhentian pertama di Paris. Itu ada di Prancis tempat Anda diberikan pengantar pertama Anda tentang cerita dan pilihan percabangannya – Anda dapat memilih untuk menjelajahi atau merawat tuan Anda, tetapi tujuan utamanya adalah mencoba untuk menemukan lebih banyak rute untuk melanjutkan perjalanan Anda. Yang membuat game ini menarik adalah petualangan dan cerita yang akan Anda temukan di sepanjang jalan.

Anda dengan cepat menemukan Phileas Fogg yang hebat, walaupun tidak harus menjadi orang jahat, adalah pemodal daripada petualang. Semua pilihan ada di tangan Anda, dan Fogg lebih merupakan sesuatu untuk dikelola di latar belakang. Menjaga dia bahagia dan aman adalah metrik, dan sementara Anda mungkin datang untuk merawatnya, sangat jelas sejak awal bahwa ini adalah petualangan Anda, bukan miliknya.

Di awal permainan, Anda dipermudah dalam proses memilih dan memulai rute dan mengajarkan manfaat item, seperti bisa menawar untuk waktu keberangkatan sebelumnya berkat gaun necis Anda. Semua ikonnya jelas dan intuitif dan saya tidak pernah merasa bingung dengan apa yang harus dilakukan berkat pengantar sederhana ini, tetapi saya perhatikan bahwa beberapa seluk beluk permainan yang tersisa bagi saya untuk mencari tahu sendiri. Itu akhirnya bermanfaat, meskipun membuat saya bertanya-tanya tentang peluang yang terlewatkan sebelumnya.

Meskipun menyampaikan sebagian besar informasinya dalam teks biasa, 80 Days menggunakan kata-katanya untuk melukiskan gambaran yang jelas tentang dunia steampunk yang ramai di mana seni dan fashion bercampur dengan teknologi liar. Semuanya ditulis dari sudut pandang buku harian Passepartout yang menjelaskan peristiwa-peristiwa itu, dan kadang-kadang dia bahkan membuat referensi untuk menulis kata-kata itu. Anda dapat memilih bagaimana cerita itu terungkap atau mengubah perspektifnya tentang beberapa hal, tetapi karakternya tetap teguh. Ini adalah campuran yang halus untuk mempertahankan rasa memiliki dan hak pilihan sementara tidak bekerja dengan batu tulis kosong, dan permainan akhirnya menyeimbangkan kedua belah pihak dengan baik. Semakin jauh dan lebih luas Anda bepergian, semakin banyak yang dapat Anda pelajari tentang dunia ini, politik, perang, teknologi, dan mungkin yang paling penting, orang-orang melalui memoarnya.

Satu-satunya downside ke presentasi bergaya namun sederhana adalah menemukan tempat saya di peta dalam game kadang-kadang cukup rumit. Ketika Anda mencari untuk melakukan perjalanan, Anda disajikan dengan lokasi Anda di bola dunia dan setiap jalur yang Anda buka dari titik itu. Namun, mudah untuk diputar balik atau tidak yakin ke arah mana saya harus menuju selanjutnya. Ini sebagian karena laut dan daratan memiliki warna yang sama, dan di bagian dunia yang kurang dikenal, saya tidak akan yakin apa yang saya lihat sampai saya memperbesar dan mendapatkan bantalan saya. Lokasi cenderung berdarah bersama, dan sulit untuk mengetahui di mana Anda berada di dunia jika Anda tidak terbiasa dengan nama-nama kota tertentu yang Anda kunjungi.

Itu juga mengambil sedikit dari kecemerlangan kota-kota yang berbeda, karena banyak yang merasa seperti jumlah yang sama sekali tidak diketahui sampai masuk dan kemudian mudah dilupakan dalam perjalanan kabur. Kota-kota yang paling berkesan dalam permainan ini, bagaimanapun, terasa seperti interpretasi yang dibuat dengan penuh cinta dengan campuran inspirasi yang hidup dan elemen yang sering fantastis. Saya sering mendapati diri saya ingin pindah ke tempat-tempat baru yang saya kenal di dunia nyata hanya untuk menemukan seperti apa jagat raya ini pada mereka. Saya mengalami keajaiban Haiti yang semarak dan maju secara teknologi, kota mandiri yang penuh rahasia di Kutub Utara, dan berkelana ke kedalaman kota berjalan Agra. poker online

Metode transportasi bisa sama menakjubkan. Karena sebagian besar berbasis teks dari 80 Days Anda hanya mendapatkan siluet alat angkut ini, tetapi ini dipasangkan dengan catatan Passepartout cukup untuk membuka pikiran untuk bertanya-tanya. Terkadang perjalanan cukup standar, dengan kapal atau kereta api. Yang lain, saya mendapati diri saya menunggang gajah mekanik raksasa yang ditenagai semacam kristal bertuliskan atau kota yang disebutkan di atas. Saya menemukan diri saya mendekati kebanyakan hal dengan perasaan kagum.

Anda dapat mengubah pola pikir karakter Passepartout sampai batas tertentu, baik itu orang Prancis yang agak tabah yang memandang rendah hidungnya pada semua budaya lain atau seorang pria yang penuh dengan romansa dan pesona. Saya memilih yang terakhir, dan memilih untuk mengikuti kata hati saya sering memberi saya lebih banyak pilihan untuk melanjutkan perjalanan saya melalui sojurns tambahan, sehingga memiliki jiwa petualang yang cenderung membuahkan hasil.

Seringkali Anda disuguhi petualangan sampingan ini di mana Anda dapat memilih untuk mengalihkan perjalanan Anda untuk membantu orang lain atau sekadar berselingkuh selama perjalanan pesawat yang panjang. Ini tidak semuanya baik untuk Anda dan tuan Anda, tetapi mereka juga cenderung tidak terlalu menghukum. Suatu kali, saya ditangkap oleh semacam suku bandit, tetapi untungnya wanita yang bertanggung jawab tampaknya menyukai pesona Fogg yang sopan dan membebaskan kami. Lain waktu saya melakukan ekspedisi ke Kutub Utara tempat kami bertemu dengan sabotase. Selama berhari-hari kami terjebak di salju yang melepuh saat aku berusaha menjaga agar tuanku tetap hidup. Musik, biasanya penuh petualangan, jika berulang-ulang, dimatikan untuk memberi jalan bagi suara suram dari angin dingin yang berputar. Sepertinya kita akan mati di sana. Untungnya, di dalam koper saya ada sebotol gin yang membantu kami mendapatkan beberapa hari ekstra kehidupan sebelum kami diselamatkan dan berhasil menyelesaikan perjalanan kami. Namun dalam retrospeksi, saya tidak yakin bahwa kita akan mati tanpa itu – hanya membuka jalan lain yang memastikan kelangsungan hidup ajaib kita.

Berkat kurangnya bahaya yang sebenarnya, Anda didorong untuk menjelajahi misi sampingan ini di setiap kesempatan. Perasaan aman itu berarti saya lebih senang mengambil risiko dan tidak terlalu khawatir ketika risiko memutuskan untuk mengambil saya. Ini membangkitkan rasa petualangan yang datang dengan film di mana Anda cukup yakin semua karakter akan baik-baik saja, bahkan jika mereka melakukan hal-hal yang sangat ceroboh. Itu juga cenderung selama perjalanan di mana cerita paling menarik akan terjadi. Anda mungkin masih perlu mencari beberapa dari mereka, karena selalu ada pilihan untuk hanya tinggal di kamar Anda saat bepergian dengan angkutan massal (meskipun Anda masih berpotensi diculik oleh bandit atau dipengaruhi oleh kecelakaan serius) tetapi beberapa hari perjalanan juga memungkinkan jalur percabangan yang lebih panjang dan lebih rumit Tidak ada kesempatan untuk membuang-buang waktu sembari menunggu kendaraan Anda mencapai kota berikutnya, jadi menangani kisah-kisah sampingan ini saat bepergian mengurangi pilihan sulit untuk mengalihkan penjelajahan dibandingkan mencoba mencapai target 80 hari Anda kembali ke London.

Untungnya, meski begitu, itu tidak terlalu menjadi masalah. Dalam beberapa permainan pertama saya, saya merasa tertekan untuk mencoba kembali pada waktu yang tepat dan dengan mudah kembali sekitar 60 hari. Berkat keajaiban transportasi aneh dalam 80 Hari, tidak ada banyak tantangan dalam mencapai tujuan utama ini meskipun berpacu melawan jam yang bergerak lambat bukanlah hal yang menurut saya paling menyenangkan – itu adalah kisah dan tujuan kecil yang saya miliki. akan mengatur diri untuk mengungkap petualangan baru. Saya tidak akan pernah melupakan sihir satu malam saya dengan mantan budak bermata zamrud yang mempesona, di mana di tengah-tengah romansa saya mengetahui tentang keputusannya untuk kembali ke ayahnya yang juga mantan budaknya, untuk bekerja sekali lagi untuk keluarga yang indentured dia. Tidak juga hari-hari yang saya habiskan dalam transportasi mencoba untuk menjaga dua wanita genit yang jahat dari merusak majikan saya dalam persaingan mereka untuk afeksinya untuk efek komedi sering slapstick.

80 Hari juga bisa relatif singkat, tergantung pada cara Anda bermain. Saya menemukan sebagian besar permainan adalah sekitar tiga jam; namun, memikat untuk memutar ulang dan menempuh jalur yang berbeda, menemukan kota atau mode perjalanan baru, jadi hampir terbaik untuk menganggap 80 Days sebagai game berbasis run.

Yang pasti adalah bahwa apa pun tujuan atau waktu bermain Anda, Anda akan memiliki petualangan yang layak untuk ditulis. Ini adalah kisah yang Anda ungkapkan yang membuat 80 Days menyenangkan untuk dimainkan. Ada rasa ingin tahu yang konstan dalam mengunjungi kota-kota yang mulia ini dan bertemu tokoh-tokoh yang menarik, dan saya ingin segera kembali dan melihat masalah seperti apa yang bisa saya dapatkan dengan Passepartout. Phileas Fogg hanya akan harus sangat menyukainya.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Theme: Overlay by Kaira