Review Audica – Electronic Gun Music

Review Audica – Electronic Gun Music.Sebelum membuat game yang sama sekali menghilangkan kepura-puraan dan menggunakan instrumen plastik, Harmonix sudah mahir mengubah rata-rata pengontrol run-of-the-mill Anda menjadi instrumen kekacauan musik dalam Frequency and Amplitude. Etos yang sama adalah mesin yang menggerakkan Audica, yang berupaya melakukan hal yang sama untuk pengontrol gerak VR. Ini adalah permainan dengan ide pembunuh, tetapi eksekusinya tidak tepat.

Review Audica - Electronic Gun Music

Pada intinya, Audica adalah galeri pengambilan gambar VR yang membuat musik. Di dunia di mana kotak irisan penuh gaya dengan lightsabers adalah standar emas saat ini untuk permainan rhythm, membuat musik dengan gaya dengan blasters cukup banyak merupakan langkah logis – bahkan disambut – di kertas. Instrumen Anda adalah dua senjata laser tag neon. Target berwarna terbang ke arah Anda untuk berbaris dengan lingkaran pada irama tertentu dalam sebuah lagu, dan tugas Anda adalah menembak target pada irama dengan pistol berwarna yang benar untuk jumlah poin maksimum. Gim ini memang melempar bola curvebi Anda – beberapa target mengharuskan Anda memegang pistol Anda ke samping, misalnya. Tapi, pada umumnya, premis Audica sederhana: membuat musik dengan pistol laser. Meskipun ada kesederhanaan ini, membuat ketukan dengan peluru terasa hebat di Audica.

Laser Anda terasa futuristik dengan tepat; secara default, mereka keren, meriam reflektif dengan bilah cermin yang melekat pada laras yang membawa rasa kekuatan. Perasaan berkuasa itu semakin terasa begitu Anda mulai menembaki target dan menyelaraskan dengan pasang surut pola catatan lagu. Setiap hit yang berhasil menghasilkan “thwap!” yang menandai setiap nada.

Jika, karena alasan apa pun, suara default pada trek tidak berfungsi untuk Anda, Anda mendapatkan opsi untuk menyesuaikan efek. Tingkat penyesuaian yang sama membawa pada opsi kalibrasi, dengan beberapa pengaturan yang sangat user-friendly untuk menjelaskan rasa ritme Anda atau ketiadaannya. Itu bahkan lebih penting dalam realitas virtual, dan Audica mengatasinya, menganyam alat kalibrasi dengan tutorial ketukan dan penargetan dengan lebih elegan sebelum Anda memulai permainan dengan tepat. Bahkan dengan kalibrasi, gim ini sangat memaafkan jika mengenai sasaran yang tepat untuk memukul target mati, meskipun tujuan yang sempurna tidak membantu mencapai skor terbaik pada sebuah lagu. Tetap saja, melompat ke trek dan menembak sesuka hati adalah ledakan karena Audica sangat mudah didekati. dewapoker88

Namun, peringatan Audica yang besar dan meluas adalah bahwa Anda lebih suka EDM yang bergerak cepat dan berdebar selama lima tahun terakhir, karena benar-benar tidak ada hal lain dalam permainan. Membatasi kumpulan musik menyebabkan semua trek berdarah bersama setelah sesi lama. DLC membantu, membawa kekuatan bintang yang lebih besar dan setidaknya beberapa elemen dingin ke soundtrack dengan lagu-lagu seperti Maroon 5 “Moves Like Jagger” dan “orang jahat” Billie Eilish, tetapi ini juga beberapa lagu paling sulit dalam permainan, bahkan pada kesulitan yang lebih rendah. Lebih dari segalanya, lagu-lagu itu adalah karya yang sempurna tentang bagaimana serbaguna charting dan desain game dapat diberikan palet musik yang lebih besar untuk bekerja, dan menyoroti betapa jauh dari kreativitas itu mendapat sorotan di tracklist utama.

Juga, bahkan dengan standar permainan ritme, Audica terlalu rumit untuk kebaikannya sendiri. Terlalu sering, nada ada untuk mengejek, tersandung, dan menantang bukannya membiarkan Anda bersenang-senang dalam musik yang dimainkan. Tantangan Audica sering datang dari dengan sengaja menghancurkan alur Anda, menciptakan momen-momen yang tidak terasa Anda harus selaras dengan musik yang diciptakan oleh bidikan dan gesekan Anda. Rasanya seperti mencoba memenangkan kompetisi dansa, dan setiap beberapa detik, seseorang melemparkan jeruk ke kepala Anda.

Dalam hal ini, oranye itu dapat berupa nota yang sering melakukan kesalahan, target di luar bidang pandang Anda, atau pengubah yang tidak dapat Anda matikan, banyak di antaranya meminta yang tidak alami – pengubah tertentu yang mengharuskan Anda menggerakkan lengan dan jumlah sewenang-wenang selama lagu mungkin yang paling mengerikan dari mereka. Pada mode Tingkat Lanjut dan Pakar, Anda masih mendapatkan tempat tidur yang luas untuk mengenai target di mana saja, tetapi tidak masalah jika target tersebut muncul begitu saja dan meminta lebih banyak dari Anda daripada merespons ritme. Saat gim ini tidak berjalan dengan caranya sendiri – dan pola catatannya rumit, tetapi ikuti logika ritmis tertentu – gim ini terasa memberdayakan, seperti Anda berada dalam versi Baby Driver yang berangin dan futuristik. Secara khusus, trek seperti “Bintang Pop” dari KD / A yang berpindah-pindah di antara melodi poppy dan pengiriman jalur hip-hop yang berdampak sangat baik untuk memberi tanda baca pada setiap nada dengan menarik pelatuk. Tapi ini tidak berkelanjutan di semua trek Audica. Rintangan terlalu sewenang-wenang terlalu sering untuk itu.

Namun, sebagian besar, Anda tidak bisa tidak merasa bermain eksperimen besar, dan itu memalukan bahwa Audica tidak mendarat serta permainan ritme Harmonix lainnya. Ada banyak hal yang sederhana, sangat keren tentang konsep Audica, gagasan menggunakan senjata untuk membuat musik, tetapi begitu Anda mencapai tingkat kemahiran tertentu, kenikmatannya mengering lebih cepat dari yang seharusnya.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Theme: Overlay by Kaira