Review Blasphemous Darker Souls

Review Blasphemous Darker Souls – Pembukaan Blasphemous yang mengerikan secara blak-blakan menetapkan panggung untuk jenis permainan yang Anda ikuti. Setelah terbangun di antara lautan para penyembah yang telah meninggal, sang protagonis yang pendiam, yang hanya dikenal sebagai Sang Peniten, perlahan-lahan berjalan melalui sebuah benteng yang telah lama ditinggalkan. Memblokir jalan keluarnya, bagaimanapun, adalah apa yang disebut kepala penjara yang menggunakan lampu gantung emas sebagai sebuah klub. Setelah menghindari serangannya dan menyerang pada saat yang paling rentan, The Penitent One melepaskan helmnya di dekat binatang buas itu, mengisinya dengan darah musuh yang kalah, dan segera menuangkannya ke kepalanya.

Tidak diragukan lagi itu adalah intro yang over-the-top, namun kinerjanya pucat dibandingkan dengan kengerian lain yang menunggu. Penghujatan adalah petualangan yang sangat suram dengan nada agama yang kuat di seluruh. Apa yang mendorong Anda sebagai The Penitent One adalah tujuan Anda untuk menemukan sumber Keajaiban misterius, kekuatan supranatural yang telah menciptakan manifestasi nyata dari rasa bersalah masyarakat di seluruh negeri. Struktur untuk narasi khusus dan gameplay hack-and-slash Blasphemous membayar upeti hangat untuk seri Souls dan subgenre metroidvania. Meskipun penghormatan terhadap formula yang sudah mapan ini bisa menjadi turunan, konsep-konsepnya sangat cocok untuk suasana yang mengerikan.

Meskipun sifatnya suram, bagaimanapun, ada kualitas yang memikat ke pengaturan gelap. Sering kali bisa menindas dengan betapa tak henti-hentinya itu semua, namun saya masih merasa tertarik dengan itu semua. Beberapa momen paling menarik dan mengasyikkan datang dari mengungkap lebih banyak lokasi dan alur cerita kecil yang kembali ke diri mereka sendiri, menghubungkan kembali area dan karakter yang terlupakan dengan cara yang tak terduga. Blasphemous memiliki sederetan NPC yang tabah dengan motivasi dan taruhan yang unik – apakah Anda sedang berusaha meringankan penderitaan para petani yang menderita atau membantu seorang peziarah yang berjuang untuk menyelesaikan ziarahnya yang bernasib buruk, ada investasi emosional dalam mencari tahu bagaimana kenyataan mengerikan ini mengerikan. datang untuk menjadi. Investasi ini didukung oleh visual permainan yang memukau, yang menyampaikan rasa takut yang terasa semakin teraba saat area baru diperkenalkan.

Karya seni sprite tanpa cela yang terperinci dan tanpa cela memberikan kehadiran yang lebih besar bagi monster dan lokal aneh yang akan Anda kenal dengan baik di sepanjang perjalanan. Hampir setiap area permainan menampilkan pertempuran klimaks, yang membuat Anda berhadapan dengan bos yang dirancang mewah yang menawarkan perubahan kecepatan yang menyenangkan dan menantang dari lorong panjang yang dipenuhi monster dan perangkap perangkap berduri. Sebagian besar pertempuran bos ini sangat menonjol di Blasphemous, yang membuat Anda melawan monster-monster yang luar biasa dan aneh – seperti bayi raksasa yang akan merobek The Penitent One, anggota badan dari anggota tubuh jika Anda terlalu dekat dengannya. Banyak dari bentrokan ini adalah di mana citra religius yang berat mencapai puncaknya, membuat beberapa perkelahian mengerikan yang menarik pada tema pertobatan dan pengorbanan yang lebih besar.

Ada tingkat pembangunan dunia yang mengesankan dalam permainan, dan beberapa item penting dan artefak di seluruh juga menampilkan potongan-potongan pengetahuan unik yang menyempurnakan sejarah tanah. Beberapa karakter juga memiliki pencarian kecil yang dapat mencakup seluruh permainan, beberapa di antaranya sepenuhnya dapat dilewatkan mengingat betapa longgarnya arah permainan. Dari pembukaan, dan sampai ke puncaknya, Blasphemous bersandar pada lingkaran eksplorasi, penemuan, dan uji coba berikutnya yang dilakukan oleh traversal dan pertempuran. poker online terpercaya

Cukup sederhana untuk mengikuti ritme perdagangan baja dengan musuh dan melompati lompatan berbahaya, meskipun Anda pasti akan menderita kematian yang tak terhindarkan di beberapa titik – seringkali dengan cara yang mengerikan. Ada sejumlah besar poin spawn, dan tanpa kehilangan mata uang pada saat kematian, kematian tidak seberat yang terlihat. Namun, kematian yang berulang akan menimbulkan rasa bersalah, melemahkan bar mana dan keuntungan mata uang Anda. Jika Anda tidak menghilangkan rasa bersalah dengan kembali ke titik kematian Anda atau menghabiskan dana untuk membersihkan patung bersalah, karakter Anda akan menjadi sangat dirugikan. Sistem ini cukup toleran sehingga Anda tidak merasa terlalu berkecil hati tentang kematian, namun ia masih mengilhami kecemasan dalam situasi hidup atau mati, seperti lompatan iman melintasi jurang maut.

Karya seni sprite tanpa cela yang terperinci dan tanpa cela memberikan kehadiran yang lebih besar bagi monster dan lokal aneh yang akan Anda kenal dengan baik di sepanjang perjalanan.

Sementara mekanisme seputar kematian tidak dapat disangkal dipengaruhi oleh game From Software’s Souls, Blasphemous bukan hanya pengalaman 2D Dark Souls. Ini berbagi lebih banyak darah dengan game aksi klasik seperti Castlevania dan Ninja Gaiden, menempatkan kurang fokus pada mekanika RPG dan lebih banyak pada aksi dan platform saat ini. Sistem pertarungan inti dan traversal ramping dan digerakkan secara refleks, dan Anda akan menghabiskan sebagian besar waktu Anda mengasah keterampilan Anda yang terbatas, namun tetap halus. Salah satu momen yang lebih memuaskan bisa datang dari keberhasilan menangkis serangan dengan pedang Anda, membuka serangan eksekusi berdarah pada lawan Anda. Untuk memberi Anda lebih banyak keunggulan, Anda dapat meningkatkan atribut Anda dengan peninggalan yang dapat dikoleksi dan peningkatan lainnya, memungkinkan Anda untuk menghadapi tantangan yang lebih berat dengan lebih mudah.

Saat Anda mendapatkan kemampuan baru, akses ke area baru terbuka, mengungkapkan jalur dari lokasi sebelumnya yang dapat memberi Anda rasa penghargaan yang diperbarui untuk dunia itu sendiri. Namun, sementara keterampilan dan alat baru ini menghadirkan beberapa perubahan, gameplay inti dari berlari, melompat, dan memotong dari jam buka ke tindakan penutup sebagian besar tetap sama. Tanpa ada kemajuan signifikan pada skillet Anda, bagian-bagian selanjutnya dari permainan ini akan terlihat sangat berulang dan, paling buruk, membosankan.

Perasaan ini diperbesar dengan betapa menjemukannya eksplorasi setelah diselesaikan dengan lapisan tanah. Meskipun ada poin perjalanan cepat, jumlahnya sedikit dan jarang, artinya Anda harus menggalinya melalui ruang bawah tanah berbahaya yang telah lama Anda kenal di dalam dan luar. Selama sesi backtracking ini, Anda terus bertarung dengan musuh yang sama dengan kemampuan yang sama. Selain itu, Anda dapat dengan mudah menjadi mangsa proyektil yang menyimpang dari musuh yang tidak terlihat, mengirim Anda meluncur ke perangkap spike. Ini bisa sangat membuat frustrasi ketika menangani tugas-tugas tertentu yang mengharuskan Anda untuk menghindari kematian untuk menyelesaikannya.

Kurangnya perubahan dalam aliran keseluruhan terlihat, terutama ketika mendekati bagian pertengahan hingga akhir permainan. Saat plot meningkat, memamerkan visual yang semakin memukau, taktik Anda dan aliran umum tidak banyak berubah. Ini mengecewakan untuk gim yang membanggakan dirinya sendiri pada loop inti yaitu tentang mengungkapkan detail tersembunyi di sekitar Anda dan mengatasi musuh yang lebih menantang. Meski begitu, saya tidak dapat menyangkal bahwa Blasphemous menghadirkan latar yang menggugah yang menjadi jauh lebih suram seiring berjalannya waktu.

Meskipun bisa membuat frustasi bahwa gameplay intinya tidak pernah berevolusi melewati ritme peretasan dan lompatan satu tingkat yang sering terjadi, menjaganya agar tidak mencapai tingkat yang lebih tinggi, saya masih saja terkesan dengan betapa Blasphemous terjebak dekat dengan alur cerita yang menghantui dan gelap. . Untuk itu, bermain melalui pengiriman ke permainan metroidvania ini merupakan uji coba yang memuaskan untuk diatasi dengan caranya sendiri.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Theme: Overlay by Kaira