Review Children of Morta

Review Children of Morta – Children of Morta adalah game tentang keluarga. Secara mekanis, ini adalah penjelajahan bawah tanah yang memuaskan tempat Anda menggiling penjahat, meningkatkan karakter Anda, dan membuka kemampuan yang lebih baik sehingga Anda bisa berhadapan dengan serangkaian bos yang semakin sulit. Tapi sungguh, pada intinya, itu adalah permainan yang meyakinkan tentang apa artinya menjadi bagian dari keluarga, dan bagaimana dikelilingi oleh orang yang dicintai dapat membuat Anda menjadi orang yang lebih baik, lebih kuat.

Keluarga Bergson, enam di antaranya Anda dapat bermain sebagai, terdiri dari prajurit, penyihir, dan penemu semua ditugaskan untuk menahan Korupsi – yang telah, pada pembukaan permainan, mulai menyebar di tanah air mereka. Rumah mereka duduk di atas sebuah kuil, dan untuk bertempur melawan kekuatan jahat Ou jahat mereka perlu melakukan perjalanan melalui portal dan menaklukkan ruang bawah tanah, untuk membangkitkan tiga roh yang dapat menjaga terhadap Korupsi.

Ini adalah pengaturan fantasi klise, tetapi Children of Morta membuat sebagian besar dari kiasannya dengan memastikan bahwa Anda berinvestasi di Bergsons dan keadaan mereka. Di antara deretan ruang bawah tanah, Anda disuguhi adegan adegan dan sketsa keluarga yang berinteraksi satu sama lain, dan Anda mengenal detak hidup mereka dan apa yang mereka lakukan ketika mereka tidak bertahan di bawah tanah. Anda mulai dengan dua karakter yang dapat dimainkan, patriark keluarga John dan putri sulungnya Linda, tetapi empat lainnya diperkenalkan dalam paruh pembukaan permainan. Melihat mereka berlatih dan tumbuh dalam adegan-adegan yang lucu, dan memahami posisi mereka di dalam keluarga, berarti Anda sudah terikat dengan karakter-karakter itu sebelum Anda mendapatkannya.

Gameplay di Children of Morta melibatkan pertempuran melalui gerombolan musuh untuk mencapai bos masing-masing penjara bawah tanah, menjelajahi secara menyeluruh dan menangkap sebanyak mungkin peningkatan sementara yang Anda bisa di sepanjang jalan. Setiap karakter memiliki tiga kemampuan utama yang akan mereka buka saat mereka naik level: serangan standar yang dapat digunakan terus-menerus, serangan khusus dengan cooldown, dan kemampuan yang lebih defensif (meskipun beberapa di antaranya masih dapat merusak). Pertarungan belum tentu super mendalam, tapi ini sangat menyenangkan berkat animasi yang sangat memuaskan dan kemungkinan strategis yang tersedia saat Anda naik level. Penjara bawah tanah terdiri dari beberapa level dan dihasilkan baru setiap kali Anda masuk, sehingga menemukan pintu masuk ke tingkat berikutnya akan selalu memerlukan beberapa eksplorasi. Kadang-kadang saya menemukan diri saya frustrasi ketika jalan keluar akhirnya menjadi sangat rumit, tetapi ini juga membuat permainan terasa segar ketika beberapa ruang bawah tanah membutuhkan waktu lama untuk dibersihkan.

Ada ketidakseimbangan antara jumlah karakter jarak dekat dan jarak – empat jarak dekat sampai dua jarak – yang memalukan, karena memainkan karakter jarak jauh mengubah ritme permainan secara signifikan dengan mendorong gaya permainan yang lebih lambat, lebih bijaksana, dan hanya memiliki dua dari mereka terasa seperti peluang yang terlewatkan. Saya menemukan bahwa Linda (yang menggunakan busur dan anak panah) adalah karakter yang paling sering saya atasi untuk mengalahkan bos, karena begitu banyak bos yang siap untuk menghukum Anda karena terlalu dekat, dan saya akan senang memiliki pilihan lain selain dia dan Lucy, putri bungsu keluarga. bandar ceme

Setiap karakter bermain secara berbeda, dan Anda pasti akan mendapatkan favorit. Lucy dapat menembakkan gelombang bola api terus menerus sambil berdiri diam, dan dapat ditingkatkan untuk menahan tiga serangan tanpa kerusakan; Kevin, putra bungsu, dapat secara dramatis meningkatkan kecepatan dan kekuatannya dengan membangun “amarah” dengan serangan pisau terus menerus, tetapi ia harus sangat dekat untuk melakukannya sebelum menggunakan kekuatan tembus pandangnya untuk keluar dari bahaya. Beberapa karakter kurang menarik; untuk kehidupan saya, saya tidak tahu bagaimana membuat Joey, yang mengayunkan palu besar, efektif. Namun tetap menyenangkan mencoba karakter yang belum pernah Anda mainkan selama beberapa kali berlari dan memasuki alur dengan masing-masing ritme mereka yang berbeda.

Anda juga perlu berganti karakter secara teratur, karena setiap anggota keluarga yang terlalu sering digunakan secara berurutan mulai menderita kelelahan korupsi, yang menurunkan kesehatan mereka secara keseluruhan sampai mereka diberi waktu untuk pulih. Setiap anggota keluarga juga dapat membuka kemampuan baru yang bermanfaat bagi setiap anggota keluarga lainnya saat mereka naik level (seperti tingkat serangan kritis yang lebih tinggi atau bahkan membantu dalam situasi tertentu), dan kemampuan selanjutnya dalam pohon keterampilan mereka bisa sangat berguna – saya awalnya menolak John karena terlalu lambat tetapi menemukan perisai dan busur ayunan lebar sangat berguna di kemudian hari dalam permainan, dan akhirnya senang bahwa permainan mendorong saya untuk menggunakan setiap karakter dan menemukan kekuatan mereka (setidaknya dalam lima kasus dari enam, setidaknya).

Fokus plot pada keluarga, dipasangkan dengan seni luar biasa dan animasi yang indah, membuatnya mudah untuk mencintai Bergsons. Lucy sangat penuh energi sehingga dia akan melompat di tengah-tengah animasi larinya (yang tidak mengganggu jalan Anda sama sekali, tetapi menambah kepribadian pada sprite-nya), sementara lari putra tertua Mark-style ala Mark Naruto merupakan pelengkap sempurna untuk bukunya. gaya bertarung seni bela diri. Sentuhan menawan seperti ini ada di mana-mana, dan mereka memberi karakter lebih banyak karakter. Anda merasakan sifat-sifat unik itu muncul dalam pertempuran juga; ada beberapa hal yang lebih memuaskan daripada melihat Kevin berkilau dengan amarah dan merobek kerumunan besar musuh.

Dan seperti pertemuan keluarga lainnya, Children of Morta akan mendorong dan kemudian menguji kesabaran Anda. Ini adalah permainan yang berat; sangat jarang bagi saya untuk mengalahkan penjara bawah tanah pada tembakan pertama saya, karena kebanyakan mengharuskan saya naik level dan mempelajari pola serangan bos, yang membutuhkan menyerbu melalui penjara bawah tanah untuk sampai ke mereka beberapa kali. Anda dapat melarikan diri dengan berlari melewati sebagian besar massa musuh, tetapi untuk menghadapi kesempatan melawan bos pada akhirnya, Anda ingin dipersenjatai dengan penggemar yang kuat, dan tumbuh lebih kuat membutuhkan pengalaman bertani dan emas untuk membuka kemampuan baru dan meningkatkan statistik Anda.

Namun, butuh waktu lama untuk menggiling Anda mulai membuat Anda lelah. Pertempuran itu gemuk dan intens, dan daya pikat untuk tumbuh lebih kuat begitu meyakinkan sehingga berurusan dengan kerumunan besar dan mengumpulkan semua emas yang mereka tumpahkan dapat menahan perhatian Anda selama berjam-jam. Ada peningkatan yang tajam dalam kesulitan pada akhirnya, tapi aku selalu bisa mengidentifikasi apa yang benar – pertarungan yang aku hindari, pesona apa yang telah aku gunakan, bagaimana aku memikirkan kekuatan dan kelemahan relatif karakterku kepada bos – dan sesuaikan strategi saya sesuai untuk terus melakukannya dengan baik. Menggiling membantu membuat saya pemain yang lebih baik, bukan hanya bertindak sebagai gerbang level.

Ada penggemar khusus yang hanya aktif untuk sesi itu, dan Anda memiliki peluang yang jauh lebih baik untuk mengalahkan bos jika Anda masuk setelah menjelajahi seluruh dungeon dan memperkuatnya. Ada banyak jenis buff yang dapat Anda buka, beberapa sementara, beberapa permanen; Saya menemukan bahwa saya melakukan jauh lebih baik terhadap bos ketika saya masuk dengan banyak dari mereka yang aktif. Anda dapat menemukan berbagai item dan objek yang membuat Anda lebih kuat di setiap dungeon, atau membelinya dari pemilik toko yang muncul, dan saya mendapati diri saya semakin bersemangat setiap kali saya menemukan kombinasi yang baik. Melawan bos yang telah mengalahkan Anda beberapa kali, sekarang dipersenjatai dengan kombinasi yang menurut Anda akan memberi Anda keuntungan, adalah perasaan yang hebat.

Dungeon run Anda juga dipecah oleh banyak subquest yang dapat muncul di setiap dungeon, yang berkembang pada pengetahuan game, memperkenalkan NPC baru, dan menghasilkan peningkatan atau hadiah yang signifikan. Beberapa bahkan memiliki dampak naratif besar – ada serangkaian pencarian sejak awal dengan Bergsons mengadopsi dan memelihara anak anjing yang menggemaskan, misalnya. Tetapi jika satu dungeon benar-benar membuat Anda berduka, pada akhirnya itu bisa terasa seperti permainan siap untuk Anda pindah sebelum Anda siap sendiri – Anda akan berhenti mendapatkan sketsa adegan dan sketsa karakter setelah misi, dan Anda akan menemukan bahwa Anda Sudah kehabisan subquest untuk menyelesaikan. Tapi kemudian, perasaan akhirnya menjatuhkan bos yang mengganggu Anda sangat memuaskan, terutama mengetahui bahwa Anda akan mendapatkan momen karakter yang lebih indah saat Anda mencoba untuk mengalahkan yang berikutnya.

Anda juga memiliki opsi untuk memainkan seluruh permainan bersama-sama, dan saldo gimnya berbeda tergantung pada apakah Anda sendirian atau tidak. Namun, saya mendapati diri saya lebih memilih untuk tetap bermain solo – itu menjengkelkan bagi seorang teman untuk berbicara tentang cutscene dan kesulitan penskalaan membuat co-op lebih rumit.

Anak-anak gaya seni fantastis Morta dan pendongeng yang menyenangkan mengambil apa yang seharusnya menjadi perayap penjara roguelike yang menyenangkan dan meningkatkannya banyak. Menghilangkan musuh dan akhirnya menang atas bos adalah hal yang menyenangkan, tetapi yang terus membawaku kembali adalah hubungan yang kurasakan dengan keluarga Bergsons, dan hasrat tulusku untuk membantu mereka mendorong kembali melawan Korupsi. Lagipula, jauh lebih mudah berurusan dengan ruang bawah tanah yang penuh dengan monster ketika Anda memiliki keluarga untuk pulang.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Theme: Overlay by Kaira