Review Code Vein There Will Be Blood

Review Code Vein There Will Be Blood – Code Vein membangun identitasnya sendiri sejak awal. Mungkin menempel ke formula Jiwa Gelap yang telah datang untuk menentukan generasi aksi-RPG, tetapi Bandai Namco terbaru mengatur untuk memisahkan diri dari yang lain dengan menghadirkan dunia pasca-apokaliptik yang dipenuhi dengan apa yang pada dasarnya adalah vampir anime. Konsep dan mekanika menarik disaring dari ide sentral berlumuran darah ini, menghasilkan permainan yang terasa akrab namun sangat berbeda dari inspirasinya. Namun itu adalah bagian yang paling dikenal, seperti pertarungannya, tempat Code Vein tersandung.

Review Code Vein There Will Be Blood

Setelah bencana apokaliptik menghancurkan dunia, mereka yang mati dihidupkan kembali sebagai makhluk abadi yang disebut Revenants. Satu-satunya harga yang harus mereka bayar untuk reinkarnasi adalah haus darah yang tak pernah terpuaskan. Tidak ada leher yang menggigit, hancur di bawah sinar matahari, atau apa pun yang biasanya Anda kaitkan dengan vampir tradisional di sini. Namun, jika Revenant berjalan terlalu lama tanpa memuaskan dahaga akan darah, mereka kehilangan kemanusiaannya dan berubah menjadi makhluk aneh yang dikenal sebagai Lost. Untungnya, Revenants tidak harus memakan manusia yang tersisa untuk bertahan hidup. Manik-manik Darah tumbuh pada tanaman di seluruh dunia dan berfungsi sebagai pengganti yang sesuai untuk darah manusia, memberi nutrisi pada darah Revenant dengan cara yang hampir sama. Masalahnya adalah, Manik-manik Darah menjadi semakin langka, jadi Anda harus menemukan sumbernya dan mudah-mudahan mendapatkan persediaan yang stabil. Bagaimanapun, itulah plot dasarnya, tetapi tidak butuh waktu lama untuk menyimpang ke area lain dan memperkenalkan pasak yang mengakhiri dunia.

Dengan cara protagonis stereotip, Anda memulai permainan dengan bangun dengan amnesia sebelum mengetahui Anda yang terpilih. Anda lihat, setiap Revenant di Code Vein memiliki kelas yang dikenal sebagai Blood Code. Karakter yang Anda buat spesial karena fakta bahwa mereka tidak terbatas pada Kode Darah tunggal seperti orang lain. Kelenturan ini memungkinkan Anda untuk bertukar di antara berbagai kelas kapan pun Anda mau, dengan persenjataan Kode Darah yang tersedia Anda semakin meningkat seiring kemajuan Anda dalam permainan.

Kode Darah dirancang untuk gaya permainan tertentu yang sering cocok dengan templat kelas RPG yang khas – think warrior atau mage. Hadiah adalah versi kemampuan Code Vein, memberi Anda akses ke berbagai keterampilan pasif dan aktif yang terikat tetapi tidak terbatas pada masing-masing Kode Darah. Anda dapat mencampur dan mencocokkan Hadiah sampai tingkat tertentu, dengan yang paling menarik memungkinkan Anda melepaskan serangan khusus yang mencolok dalam pertempuran jarak dekat. Namun, itu tidak semua yang mereka mampu, karena yang lain memungkinkan Anda untuk menembakkan proyektil menusuk Ichor, meningkatkan kekuatan serangan Anda, untuk sementara menambahkan efek setrum pada senjata Anda, dan banyak lagi. Pencipta karakter sudah cukup komprehensif, tetapi Code Vein menyediakan sejumlah besar pilihan untuk menemukan gaya bermain yang cocok untuk Anda.

Membunuh musuh menghasilkan Haze yang dapat dihabiskan untuk menaikkan level karakter Anda, membeli upgrade senjata dan baju besi, atau mendapatkan berbagai item seperti obat racun dan melempar belati. Ketika Anda mati, Anda kehilangan semua Haze yang Anda dapatkan hingga saat itu kecuali Anda dapat kembali ke lokasi kematian Anda dan mengambilnya kembali. Kabut asap relatif mudah terakumulasi, jadi berjalan-jalan dengan kantong-kantong penuh barang tidak pernah terasa seterang yang seharusnya. Meningkatkan level karakter Anda juga sederhana karena suatu kesalahan karena itu tidak memungkinkan Anda memaksimalkan statistik Anda. Segala sesuatu yang terkait dengan Kode Darah sehingga tidak jelas mengapa informasi seperti kekuatan dan ketangkasan karakter Anda bahkan muncul. ceme online

Either way, menggabungkan Hadiah di tengah serangan reguler membuat beberapa kombo yang memuaskan, dan ada bobot memuaskan di balik setiap tebasan dan kegentingan pertempuran jarak dekat Code Vein. Mengalahkan musuh didasarkan pada penjatahan serangan ringan dan berat, dan Anda juga memiliki akses ke serangkaian persenjataan yang layak, bersepeda melalui berbagai macam pedang, tombak, palu raksasa, dan tombak. Sebagian besar dari mereka juga sangat besar dalam mode anime. Tidak ada banyak variasi antara setiap gerakan dalam kelas spesifik senjata, tetapi memantul di antara jenis senjata menawarkan beberapa penyimpangan nyata.

Setiap Hadiah mengkonsumsi dari kumpulan Ichor yang diisi ulang hanya dengan mengalahkan musuh atau mengisi ulang dalam dosis yang lebih besar dengan melakukan serangan tiriskan, parries, dan backstab. Ini memberi Anda insentif untuk menggunakan Hadiah secara teratur, mendekati setiap musuh dengan pola pikir ofensif untuk melepaskan sejumlah serangan khusus dan kemudian dengan cepat mendapatkan kembali Ichor yang hilang. Anda perlu memilih saat yang tepat untuk menggunakan serangan drain karena windupnya yang panjang, tetapi backstab relatif mudah dilakukan, sementara parry membutuhkan pengaturan waktu yang tepat.

Meratap pada musuh memuaskan, dan Hadiah merapikan setiap pertarungan dengan fleksibilitas bawaan mereka, namun pertempuran adalah urusan jumlah yang mengecewakan karena kekurangan AI. Ada berbagai jenis musuh yang memadai, tetapi variasi ini umumnya hanya berlaku untuk desain visual mereka sebagai lawan dari perilaku dan gerakan mereka. Mereka secara mengejutkan statis, menghabiskan sebagian besar waktu mereka hanya diam daripada bereaksi terhadap serangan Anda. Setiap senjata yang Anda gunakan biasanya dapat mengejutkan musuh pada serangan pertama atau kedua, memungkinkan Anda untuk mengirim setiap musuh dengan hampir tanpa perlawanan, dan ini tetap berlaku sepanjang keseluruhan permainan. Ada beberapa musuh yang melepaskan diri dari cetakan ini, mengharuskan Anda untuk benar-benar menghindari dan memanfaatkan Hadiah Anda, tetapi mereka adalah anomali di tengah lautan slugfest satu sisi. Atasan tidak mudah dijatuhkan, tetapi mereka tidak jauh dari itu. Tidak perlu mempelajari pola atau bolak-balik yang rumit yang mengharuskan Anda terlibat dengan setiap aspek pertarungan Code Vein. Cukup sederhana untuk mengalahkan setiap bos pada upaya pertama atau kedua Anda hanya dengan bermanuver di belakang mereka. Ini hanya menyimpang ketika Anda mendekati kredit akhir dan bos menerima lonjakan kesulitan tiba-tiba karena mereka mengandalkan area yang kuat dari serangan efek dan proyektil homing.

Code Vein tidak harus mematuhi kesulitan menantang Jiwa Gelap, tetapi juga meleset dari sasaran dengan tidak pernah memaksa Anda untuk belajar atau memperdalam pemahaman Anda tentang permainan untuk maju. Combat berubah menjadi tugas yang tidak ada artinya di mana satu-satunya hal yang perlu Anda perhatikan adalah penempatan dan kuantitas musuh. Kesulitan dibuat dengan melemparkan banyak musuh kepada Anda sekaligus yang memberi fokus pada permainan kooperatif. Anda dapat melintasi dunia Code Vein dengan pemain lain atau dengan menggunakan salah satu dari banyak teman AI-nya. Yang terakhir dapat lebih dari menahan diri dalam perkelahian, membuktikan sangat berguna ketika Anda kewalahan oleh banyak musuh – meskipun kehadiran mereka melawan musuh tunggal tidak banyak membantu memadamkan rutinitas sederhana mengalahkan mereka.

Menjelajahi setiap lingkungan memang menarik, setidaknya. Desain level memiliki kecenderungan untuk membungkus di dalam dan di sekitar dirinya sendiri, menawarkan jalur rahasia dan menangkap kegembiraan yang berasal dari membuka jalan pintas atau menemukan pos pemeriksaan baru untuk beristirahat dan menghabiskan Haze yang baru saja Anda peroleh. Satu area yang luas bahkan meminjam estetika unik Il Duomo yang terinspirasi oleh Anor Londo, menata ulang kastil putih mutiara sebagai labirin labirin. Hanya saja memalukan desain visual pejalan kaki yang teratur. Anda menghabiskan sebagian besar waktu Anda melintasi jalan-jalan pasca-apokaliptik yang hambar dan gua-gua lembab di mana puing-puing adalah fitur yang paling menonjol dari Code Vein. Penambahan api dan pasir mengguncang Cityscape yang bobrok, tapi itu hampir tidak cukup untuk mengguncang perasaan bahwa Anda telah melihat semuanya sebelumnya. Bahkan ada area terlambat yang mengadopsi estetika Anor Londo untuk kedua kalinya, dengan satu-satunya perbedaan adalah bahwa itu sekarang di dalam dan sedikit lebih gelap. Kenangan yang membangkitkan kenangan dari lokasi yang paling berkesan bagi Jiwa Gelap tidak membantu.

Code Vein mengadopsi formula mirip-Jiwa dalam strukturnya, menghadirkan siklus perkembangan yang akrab dan kesamaan pertempuran dasar, dan ada beberapa ide menarik di sini, juga, dibangun di sekitar penggunaan berbagai Kode Darah dan Hadiah mereka yang berbeda. Anda dapat melihat pecahan-pecahan permainan fantastis yang tersembunyi di dalam sistem ini dan umpan balik tempurnya yang gemuk, tetapi kekejaman musuh-musuhnya dan efeknya terhadap penghapusan kenikmatan pertempuran mencegah Code Vein tidak pernah menyadari potensinya.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Theme: Overlay by Kaira