Review Daemon X Machina

Review Daemon X Machina – Daemon X Machina pada dasarnya tentang kepuasan membuat penyesuaian kecil untuk mengatasi masalah yang jauh lebih besar. Menghadapi robot quadrupedal seukuran taman kota, apakah Anda fokus pada pertahanan untuk bertahan lebih lama, atau pelanggaran untuk menjatuhkannya secepat mungkin? Tetap terhubung ke tanah untuk akses ke perutnya, atau terbang jauh di atas sebagian besar jangkauannya? Gunakan persenjataan cepat untuk mengkompensasi kehilangan akurasi, atau bazooka yang lamban dan berbaris setiap tembakan dengan hati-hati? Gim ini berada dalam kondisi terbaiknya saat Anda mendiagnosis sebuah misi dan mengenakan setelan mech lapis baja Anda untuk dicocokkan. Sebagian besar Daemon X Machina dihabiskan dalam pertempuran, tetapi saat-saat di antara misi, membuat keputusan kunci ini, di mana permainan benar-benar menemukan identitasnya.

Review Daemon X Machina

Sebagai tentara bayaran terbaru yang dikelilingi oleh para veteran, Anda dengan cepat dilabeli “Rookie” – sebuah nama yang pantas Anda dapatkan, mengingat Anda naik pangkat dan bahkan yang terbaik dari sebagian besar kolega Anda. Mercs adalah pilot dari jas mecha lapis baja yang disebut Arsenals, tindakan mereka diatur oleh kecerdasan buatan terpusat yang mengawasi misi mereka melawan Dewa – A.I. robot yang telah melakukan kejahatan terhadap kemanusiaan. Tapi kalian semua masih tentara bayaran. Bahkan jika Anda seolah-olah berada di tim yang sama melawan Dewa, Anda semua benar-benar di dalamnya untuk mencari uang, dan seringkali tujuan Anda akan bertentangan dengan rekan-rekan Anda dari kelompok merk lain.

Hidup sebagai tentara bayaran pemula jatuh ke dalam pola yang akrab. Anda mungkin bermain-main dengan peralatan Arsenal Anda, mengambil misi yang terdiri dari menyerang pos Immortal atau membela konvoi, mengumpulkan gaji Anda, dan kemudian kembali ke hanggar untuk melakukan semuanya lagi. Meskipun formula sederhana, Daemon X Machina mengelola berbagai misi yang mengejutkan. Kadang-kadang Anda harus melintasi lorong sempit yang penuh dengan unit Immortal kecil dan senapan-pakan ternak, di lain waktu Anda harus berperang melawan tentara saingan dalam misi yang saling bertentangan, dan kadang-kadang Anda akan menemukan Colossus – a raksasa, memenuhi layar Immortal dengan bar kehidupan besar.

Laju pertempuran sangat berbeda antara tipe pertemuan. Musuh yang lebih kecil mengerumuni medan perang yang membutuhkan kontrol kerumunan yang tergesa-gesa. Mekanisme saingan sering berubah menjadi slugfest dari udara, terutama ketika bentrokan jarak dekat melompat ke acara penghancuran tombol secara tiba-tiba untuk mengalahkan lawan Anda. Dan Colossi besar masing-masing adalah pertemuan yang sepenuhnya unik dengan pola dan kelemahan serangan masing-masing. Senjata cadangan Anda yang dilengkapi dengan tiang memberikan sedikit fleksibilitas, tetapi Arsenal Anda bukan pisau Swiss Army. Tidak ada satupun build yang bisa disiapkan untuk setiap tipe pertempuran, terutama di akhir game karena musuh mampu menyerap lebih banyak kerusakan. domino qiu

Variasi dari tipe pertarungan ini membutuhkan peralatan yang berbeda untuk dicocokkan, dan itu adalah bagian permainan yang aneh yang paling memuaskan. Arsenal Anda memiliki banyak opsi penyesuaian, termasuk dua senjata utama, dua senjata cadangan yang disimpan di tiang belakang, peralatan yang dipasang di bahu, dan peralatan bantu, dan itu bahkan tanpa menyentuh bagian kepala, badan, lengan, dan kaki yang dapat ditukar dan kemampuan untuk melukis dan decal seluruh rig. Ini adalah sesuatu yang mirip dengan membangun model Gundam, kecuali Anda bisa keluar dan menerbangkannya ke gerombolan robot musuh. Beberapa saat yang paling bermanfaat adalah ketika Anda menghadapi pertempuran bos yang sulit, menjauh dari permainan sementara Anda terus berpikir tentang bagaimana Anda bisa mengalahkan Arsenal Anda untuk tantangan, dan kemudian kembali dengan rencana pertempuran yang sukses. Dan meskipun ini bukan penembak jitu, Anda dapat memilih Arsenal yang kalah dan memilih satu bagian untuk membuat bagian Anda sendiri, memenuhi kecemburuan peralatan Anda ketika Anda melihat musuh dengan benda mengkilap yang Anda inginkan.

Kekayaan opsi penyesuaian mencapai batu sandungan, namun, ketika datang ke pertempuran melawan tentara bayaran lainnya. Pilihan senjata berkisar dari bazoka yang bergerak lambat hingga senjata asam dan pedang, yang sangat cocok untuk menghadapi musuh standar dan Colossi. Tetapi seiring berjalannya permainan, pertempuran melawan tentara bayaran lainnya menjadi jauh lebih sering, dan sebagian besar senjata tidak cocok untuk mereka. Sama seperti Arsenal Anda sendiri, rig musuh melayang di udara dan sangat gesit, yang berarti sebagian besar opsi Anda terlalu lambat. Fungsi penguncian membantu memberi sinyal ketika ada musuh yang melihat Anda, tetapi itu tidak benar-benar mengunci mereka, jadi Anda perlu menjaga kamera saat mereka berlari di sekitar medan perang. Saya menemukan diri saya default untuk melipatgandakan senapan serbu untuk sepertiga terakhir dari permainan atau lebih, karena tembakan cepat membantu menangkal manuver mengelak dari mechs lainnya. Itu secara konsisten berhasil, tetapi itu menghilangkan sebagian besar kesenangan dari menyesuaikan Arsenal saya dengan situasi tersebut.

Pertempuran mech-on-mech ini disampaikan dengan bantuan tumpukan melodrama anime. Akting-suara dan dialog yang murahan cukup menawan untuk tidak mengalihkan perhatian dari pembangunan dunia yang luar biasa, karena karakter dan hubungan lebih banyak mengungkapkan tentang sejarah dan sifat konflik. Cerita ini melempar Anda ke ujung yang dalam tanpa banyak penjelasan, tetapi Anda akan perlahan-lahan menjadi terbiasa dengan berbagai kelompok tentara bayaran dan berbagai filosofi serta tujuan mereka. Para tentara bayaran Bullet Works dijalankan dengan efisiensi militer, misalnya, sementara Immortal Innocence melemparkan dirinya ke dalam pertempuran dengan pengabaian yang ceroboh, dan Western VII adalah sekelompok tahanan yang memperjuangkan pengurangan hukuman alih-alih uang tunai. Setiap tentara bayaran datang dengan tanda panggilan fantastis mereka sendiri yang absurd, seperti Crimson Lord, Guns Empress, dan Juruselamat.

Sementara Anda membangun keakraban dengan merc ini dalam cerita, Anda juga mendapatkan mereka sebagai sekutu yang dapat direkrut. Itu memungkinkan Anda untuk membawa mereka pada misi sampingan, meskipun terkadang membuat Anda frustasi karena tidak dapat mengarahkan sekutu Anda untuk fokus pada target tertentu. Bantuan mereka datang pada harga – kadang-kadang harga bahkan lebih tinggi dari pembayaran yang sebenarnya, dalam hal ini Anda mengambil rugi bersih untuk membuat misi sedikit lebih mudah pada diri sendiri. Ini baik-baik saja, karena uang memiliki utilitas terbatas dalam ekonomi gim. Anda dapat membeli suku cadang di toko atau membuat-buatnya di pabrik, tetapi yang Anda temukan berkeliaran di medan perang umumnya lebih baik.

Sebagian besar uang Anda akan digunakan untuk upgrade kecil dan pasif untuk Arsenal dan avatar humanoid Anda – disebut Outer karena, secara alami, bahkan tubuh manusia Anda yang sebenarnya didefinisikan dalam konteks berada di luar Arsenal Anda. Anda dapat membayar sedikit uang di tempat yang disebut Ice Cream Parlor untuk penggemar satu misi, atau membayar lebih banyak untuk mengembangkan pohon upgrade. Peningkatan ini membuat Anda tampak semakin tidak manusiawi, yang secara tematis mirip dengan elemen transhumanisme dalam cerita utama. Penampilan tidak manusiawi Anda tidak pernah dikomentari, jadi pilihan Anda tidak terhubung dengan narasi yang lebih besar dan tetap dangkal. Sebaliknya, peningkatan Anda dan perubahan kosmetik yang menyertainya hanya masalah menimbang apakah Anda keberatan jika avatar Anda terlihat kurang seperti yang Anda maksudkan saat Anda membuatnya.

Demikian pula, cerita mendarat dengan pukulan yang lebih sedikit dari yang seharusnya. Anda telah bertarung dengan pilot lain dengan begitu santai dan teratur sehingga ketika taruhannya berubah menjadi hidup dan mati, itu tidak benar-benar tercermin dalam gameplay. Anda masih menembak musuh sampai Arsenal mereka menjadi tidak aktif, tetapi kemudian sebuah cutscene menunjukkan bahwa mereka mati daripada mundur. Ini adalah hal yang mengecewakan mengingat betapa saya telah tumbuh dari berbagai faksi dan kelompok orang aneh yang ceria.

DXM mendapatkan dorongan umur panjang melalui permainan online kooperatifnya. Misi berkisar dari versi yang ditingkatkan dari pertempuran bos Colossus hingga mengambil set tentara bayaran lainnya. Sistem lobi dan fungsi obrolan, meskipun sederhana, melakukan pekerjaan mereka dengan baik, dan itu keren untuk melihat ruang hangar Anda dipenuhi dengan mekanisme rekan tim Anda saat mereka bergabung. Penghargaan Anda untuk misi koperasi bersandar pada bagian terbaik dari permainan dengan memberikan jalan konstan untuk mendapatkan jarahan baru seperti bagian baju besi, senjata, dan lampiran mod. Namun, anehnya, tampaknya tidak ada cara yang jelas untuk menukar muatan atau peralatan Anda saat Anda berada di lobi multipemain. Jika Anda ingin rig Anda dirancang dengan tepat untuk misi multi-pemain, Anda harus memilih pemuatan dan kemudian membatasi kriteria pencarian Anda dengan sangat sempit, atau berurusan dengan memiliki bangunan dengan tujuan lebih luas.

Potensi yang terlewatkan dari cerita dan masalah-masalah kecil dengan pertarungan mech-vs-mech dan pemuatan multipemain membuat Daemon X Machina tidak cukup dekat dengan potensinya, tetapi fondasinya kuat. Sebagai paket total, paket ini berada di ambang kehebatan; hanya perlu sedikit waktu lagi di toko untuk bermain-main.

Theme: Overlay by Kaira