Review Destiny 2 Shadowkeep Moon’s Haunted

Review Destiny 2 Shadowkeep Moon’s Haunted – Sulit untuk melebih-lebihkan seberapa besar Destiny 2 telah menjadi di tahun lalu. Perluasan Forsaken dan pembaruan yang lebih kecil dan lebih sering mengikuti variasi tambahan dalam aktivitas yang berarti Anda bisa mendapatkan hadiah saat memainkan konten favorit Anda, serta sejumlah besar pengetahuan baru yang aneh untuk disaring, dan rahasia untuk diungkap. Bukan hal yang sulit untuk mengatakan Destiny sebagai waralaba adalah yang terbaik yang pernah ada di tahun kedua Destiny 2.

Review Destiny 2 Shadowkeep Moon's Haunted

Perluasan Shadowkeep baru dibangun di atas fondasi itu dalam hampir setiap cara. Sekembalinya ke bulan adalah waktu yang cukup baik dalam dirinya sendiri – ekspansi bersandar pada lokasi seram, yang merupakan bagian dari Destiny 1 tetapi disegarkan dan diperbesar untuk Destiny 2 – itu adalah peningkatan yang lebih kecil pada cara permainan bekerja itu benar-benar menonjol. Penawaran konten Shadowkeep tidak cukup luas, beragam, atau menarik seperti yang kami lihat di Forsaken, tetapi ekspansi ini dibangun berdasarkan tweak terbaru di Destiny 2 untuk membuat gameplay momen-ke-momen bahkan lebih kuat.

Forsaken melakukan upaya untuk menetapkan Destiny 2 sebagai game yang terus berkembang. Alih-alih menjatuhkan serangkaian pembaruan konten besar dengan sedikit terjadi di antara mereka, tahun kedua Destiny 2 menjadi umpan-tetes hal-hal baru yang membantu menjaga permainan menarik, sebagian besar, bulan demi bulan. Bungie mengatakan pendekatan ini adalah bagaimana ia ingin menangani permainan ke depan, dan Shadowkeep mewakili langkah besar ke arah itu. Itu berarti bagian dari ekspansi terasa sedikit terpotong – itu menggoda lebih banyak untuk datang, tetapi membuat beberapa Shadowkeep sedikit tidak memuaskan.

Kampanye Destiny 2 story selalu menjadi sentuhan yang membosankan – mereka biasanya mengemas misi individu yang keren, tetapi mereka hampir selalu berakhir dengan cepat dan jarang berjumlah lebih dari sekadar mengejar beberapa musuh besar dan menempatkannya di tanah. Cerita utama Shadowkeep juga berada di sisi pendek, membungkus dalam empat atau lima jam khusus (dan kurang setelah Anda mulai naik level karakter alternatif yang mendapat manfaat dari perlengkapan tingkat tinggi yang sudah Anda dapatkan). Ini juga jelas bagian pertama dari kisah yang jauh lebih besar, yang menurut Bungie akan dimainkan sepanjang tahun. Dengan demikian, ini menyajikan sesuatu dari perjalanan yang tidak memuaskan; ini adalah beberapa langkah pertama, bukan lengkungan lengkap, dan Anda mungkin sedikit terkejut ketika tiba-tiba berakhir.

Shadowkeep melihat kembalinya karakter Destiny 1, Eris Morn, yang merupakan pusat dari dua ekspansi sebelumnya: The Dark Below dan The Taken King. Di sini, Eris telah belajar bahwa faksi pemujaan maut, Hive, telah menemukan sesuatu di bulan yang menyulap bayangan musuh dan sekutu masa lalu, mengembalikan faksimili mematikan mereka untuk hidup. Di satu sisi, ini adalah tur reuni besar dari Destiny of old. Eris kembali, Anda kembali ke lokasi D1 bulan, yang belum pernah kita lihat dalam dua tahun, dan Anda melawan versi orang jahat besar yang sedikit sebelumnya telah Anda kalahkan, seperti bos penggerebekan Dark Below Crota dan Takdir 2 bos vanila, Ghaul. Ini adalah perjalanan nostalgia yang penuh ampuh yang merupakan waktu yang baik, terutama jika Anda memiliki sejarah panjang dengan franchise Destiny – tetapi kami sedang menunggu untuk mencapai konten endgame jangka panjang yang akan menyelesaikan beberapa cerita ini utas. domino qiuqiu

Namun, keren untuk nongkrong di bulan, terutama karena faktor seramnya sudah naik. Terowongan bulan dipenuhi dengan teriakan menakutkan dari teror tersembunyi, ada banyak musuh tangguh untuk dikirim, dan seluruh tempat membawa suasana misteri berhantu. Sepertinya kita hanya menggaruk permukaan yang tersembunyi di bulan sejauh ini. Takdir adalah yang terbaik ketika itu penuh dengan rahasia bagi masyarakat untuk mengungkap, dan permainan telah memberikan beberapa misteri besar yang membingungkan yang mengharuskan semua orang untuk bersatu untuk bekerja.

Meskipun itu berakhir sedikit terlalu cepat, kampanye cerita memiliki beberapa momen menarik ketika Guardian bersatu untuk menyerang dan menyusup ke lokasi Scarlet Keep yang baru dan menemukan apa yang sedang dilakukan Hive. Sisa konten baru ekspansi juga menarik. Nightmare Hunts adalah mini-Strikes yang kecil, membuat mereka menjadi bos yang cepat dan menyenangkan yang membantu Anda meraih perlengkapan baru. Pandangan baru tentang Nightfall Strikes, versi yang lebih tangguh dari kegiatan Strike 3-pemain Destiny 2, menarik berkat sistem kesulitan ramping yang memberi Anda tantangan di berbagai level Daya. Menjelajahi bulan memiliki banyak hal yang ditawarkan juga – meskipun banyak lokasi terdiri dari daerah-daerah lama, mereka dalam dan seperti labirin, dan setiap perjalanan ke kedalaman mereka terasa sangat berbahaya dan berbahaya.

Ada juga serangan Garden of Salvation, yang menjadi tersedia beberapa hari setelah peluncuran, untuk memberi para pemain tingkat tertinggi Destiny 2 sesuatu yang ingin diselesaikan. Serangan takdir seringkali merupakan konten terbaik, paling inventif yang ditawarkan permainan ini, dan Taman Keselamatan melanjutkan tradisi termasuk mekanika aneh dan menyenangkan yang mendorong batas keterampilan dan koordinasi tim Anda. Ini adalah salah satu serangan pendek dengan hanya empat pertemuan, tetapi termasuk potongan besar, menarik, seperti pengejaran melalui lapangan yang meledak dengan tembakan musuh dan pertempuran bos seperti Gambit yang mengharuskan tim untuk membagi menjadi beberapa kelompok untuk mengumpulkan barang-barang dan bertahan melawan tim serangan-menyeka. Taman Keselamatan tidak cukup sama dengan serangan Forsaken besar-besaran, Last Wish, tapi ini adalah highlight dari Shadowkeep.

Vex Offensive, aktivitas enam pemain baru berbasis gelombang yang turun bersamaan dengan serangan itu, membantu untuk melengkapi jumlah barang yang diberikan Shadowkeep untuk Anda lakukan pada musim pertamanya. Seperti Menagerie musim lalu, ia memiliki perasaan sebagai aktivitas serangan yang lebih ringan dan lebih mudah, yang lebih mudah diakses bagi mereka yang tidak cukup hardcore untuk menghadapi Taman Keselamatan. Kegiatan itu sendiri membutuhkan kerja tim yang sedikit lebih banyak daripada acara Destiny 2 yang biasa, tanpa menjadi mustahil dilakukan jika Anda sedang menjodohkan pasangan sendirian. Ini adalah perubahan langkah yang menyenangkan dari Strikes atau Crucible, dan imbalannya yang besar berarti mengejar gulungan terbaik karena banyak senjata tidak terasa seperti pekerjaan biasa.

Namun, di mana Shadowkeep benar-benar unggul, kurang dalam hal konten untuk dikerjakan dan lebih banyak dalam berbagai perubahan kecil yang telah dibuat Bungie untuk benar-benar mengubah Destiny 2. Perubahan terbesar yang berfokus pada membuat karakter membangun bagian yang lebih penting dari pengalaman, memberi Anda kesempatan untuk bereksperimen dengan senjata dan baju besi tidak hanya untuk membuat karakter Anda lebih kuat secara umum, tetapi lebih kuat dengan cara yang secara khusus memenuhi gaya dan kebutuhan permainan khusus Anda.

Mengemudi fokus itu adalah pendekatan baru untuk mod senjata dan baju besi, yang memungkinkan Anda untuk mencampur dan mencocokkan elemen-elemen yang sebelumnya tunjangan tidak dapat digerakkan pada potongan gigi tertentu. Di masa lalu, Anda harus menghabiskan begitu banyak waktu untuk mengganti gigi agar statistik keseluruhan Anda naik sehingga angka yang lebih bernuansa, seperti seberapa cepat granat Anda diisi ulang atau seberapa cepat Anda bergerak, umumnya dapat diabaikan. Memastikan bahwa Anda mendapatkan gulungan terbaik pada peralatan tertentu hanya benar-benar penting dalam aktivitas terberat gim dan bagi anggota komunitas yang paling hardcore.

Dengan Armor 2.0 dan sistem mod senjata baru, Anda dapat memindahkan tunjangan tersebut (sekarang sebagai mod individu) di antara set armor untuk membangun beberapa potong gigi dengan kemampuan yang Anda inginkan. Anda juga tidak lagi dihukum karena melakukan percobaan karena mod tidak dikonsumsi saat digunakan. Ini berarti bahwa sekali Anda mulai mendapatkan beberapa baju besi dan senjata yang bekerja dengan sangat baik untuk Anda, mungkin untuk terus-menerus mengubah mereka agar sesuai dengan cara Anda ingin memainkan permainan dan peran khusus Anda dalam sebuah tim.

Tweak Shadowkeep untuk pertemuan musuh tingkat tinggi, seperti menambahkan musuh yang membutuhkan mod spesifik untuk dikalahkan, memberikan peluang bagus untuk bereksperimen dengan pembangunan karakter dan pemuatan. Khususnya di Taman Keselamatan, saya mendapati diri saya berhenti untuk mencoba berbagai kombinasi peralatan untuk membantu saya menghadapi musuh yang tangguh atau situasi tertentu. Sistem ini menyediakan banyak peluang untuk memikirkan dan mengembangkan pembentukan karakter; lebih dari yang saya lakukan selama sebagian besar lima tahun saya bermain Destiny. Ini adalah peningkatan yang membuat loop inti game terus-menerus mengejar gir baru terasa seperti itu penting untuk bagaimana Anda bermain gim – dan itu adalah yang Takdir sangat dibutuhkan.

Sistem leveling awal telah ditingkatkan secara signifikan juga, membuat pendakian ke endgame jauh lebih masuk akal. Naik level karakter Anda (sebagian besar) lebih baik daripada terus-menerus mengejar gigi dengan angka kekuatan yang lebih baik. Hingga batas tingkat Daya lunak, setiap tetes adalah yang berguna – memberi Anda kesempatan untuk mencoba sejumlah senjata dan baju besi yang berbeda dalam berbagai keadaan sebelum Anda sampai ke konten terberat Shadowkeep. Perubahan Shadowkeep untuk memindahkan poin pengalaman dari sistem level-karakter yang tidak perlu ke pass pertempuran dan item Artefak Musiman baru juga membantu masalah Takdir besar yang sedang berjalan kehabisan hal-hal yang harus dilakukan saat Anda mendekati level maksimum. Semuanya menghasilkan pengalaman untuk meningkatkan pass pertempuran dan artefak Anda, dan yang terakhir berkontribusi pada tingkat Kekuatan keseluruhan karakter Anda, jadi ada jauh lebih sedikit waktu terbuang untuk mengejar hadiah yang tidak berguna.

Sebagian besar pengalaman game layanan langsung seperti Destiny 2 terus mengejar gigi yang lebih baik dan lebih banyak kekuatan di endgame. Sementara hal-hal melambat secara signifikan selama pendakian topi pasca-lunak, kemajuan terasa stabil melalui berbagai kegiatan permainan yang layak, terutama dengan penambahan Vex Offensive. Perubahan sistem Bungie menyeimbangkan antara isu-isu Tahun Dua, ketika begitu banyak kegiatan mulai terasa seperti tugas-tugas, dan masalah-masalah di masa lalu, ketika maju adalah pekerjaan yang jauh lebih lambat. Mendorong keras melalui penurunan gigi Powerfull selama satu minggu dapat membuat Anda siap-raid dalam terburu-buru, tetapi dengan sejumlah senjata baru untuk dikejar dan kegiatan baru untuk dikuasai, masih ada banyak hal yang harus difokuskan oleh para pemain papan atas untuk mencoba melampaui naikkan tingkat Daya mereka melalui atap. Artefak Musiman yang baru juga membantu menyeimbangkan penggilingan dengan terus memberikan poin Daya tambahan terlepas dari angka pada gigi Anda. Akibatnya, Anda tidak pernah merasa terhenti, tidak peduli bagian mana dari permainan yang Anda mainkan.

Shadowkeep mewakili perubahan fundamental dari Destiny 2, dan itu hanya meningkatkan permainan. Kembali ke bulan penuh dengan kesenangan seram, dan sementara Shadowkeep mungkin tidak sebesar Forsaken, masih memberikan beberapa tambahan yang mengesankan bagi dunia yang akan membutuhkan waktu untuk sepenuhnya mengeksplorasi. Pilihan yang lebih bermakna di Shadowkeep mendorong saya untuk berpikir lebih dari sekadar mengemas senjata paling kuat saya dan menembak semua yang ada di jalur saya. Ini adalah peningkatan yang mewakili lompatan besar ke depan untuk Destiny 2.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Theme: Overlay by Kaira