Review Dragon Quest XI Nintendo Switch

Review Dragon Quest XI Nintendo Switch – Ulasan ini telah diperbarui untuk mencerminkan pengalaman kami dengan Edisi Definitif Dragon Quest XI di Nintendo Switch. Pergilah ke bagian bawah ulasan untuk melihat pikiran penuh kami.

Seri Dragon Quest adalah pembawa standar untuk seluruh genre. Banyak JRPG yang telah datang dan pergi selama bertahun-tahun telah diadaptasi dari – dan dibangun di atas – banyak formula Dragon Quest yang didirikan di era 8-bit. Sementara seri seperti Final Fantasy telah berubah secara dramatis dari waktu ke waktu, Dragon Quest cenderung ke arah tradisionalisme, mengabadikan banyak gameplay inti dan konsep cerita dari game ke game.

Review Dragon Quest XI Nintendo Switch

Dragon Quest XI tidak terkecuali. Pahlawan yang dipilih dan kelompoknya yang bertambah dari anggota partai pergi pada petualangan yang meliputi dunia dalam dunia fantasi dan sihir, menjelajahi ruang bawah tanah, menyelesaikan ketukan cerita untuk melanjutkan, dan melawan musuh dalam pertempuran berbasis giliran. Itu adalah kisah yang mungkin Anda kenal jika Anda pernah memainkan JRPG klasik. Tapi Dragon Quest XI adalah bukti bahwa tradisi dan kiasan tidak harus merasa usang dan membosankan, karena petualangan yang indah ini akan menantang keterampilan Anda, menarik hati sanubari Anda, dan membuat Anda bersemangat bermain lebih jauh dan lebih jauh ke dalam pencariannya yang panjang.

Pahlawan Dragon Quest XI adalah reinkarnasi dari Luminary, seorang prajurit terpilih yang akan menghancurkan kehadiran gelap yang diramalkan. Namun pahlawan yang mulia tidak disambut dengan tangan terbuka ketika takdirnya terungkap; beberapa takut padanya sebagai pertanda bahwa bencana akan segera terjadi, dan berharap dia mati. Saat sang pahlawan bertualang dari kota asalnya ke dunia yang lebih luas, ia menjalin banyak teman, bertemu monster-monster jahat, menanggung kesengsaraan yang hebat, dan bertarung demi cahaya dalam bayang-bayang sebuah kerajaan yang dimanipulasi oleh kegelapan.

Pengaturan itu mungkin terdengar cukup akrab. Kisah dalam Dragon Quest XI tidak benar-benar menawarkan ketukan alur atau tikungan baru, tapi itu tidak mengejutkan; Gim ini melakukan pekerjaan yang spektakuler dengan memadukan unsur-unsur cerita yang akrab dengan karakter yang menarik dan koreografi yang sangat baik.

Misalnya, urutan turnamen adalah sesuatu yang Anda lihat di banyak JRPG, tetapi presentasi, karakterisasi, dan taburan humor yang ada di busur turnamen Dragon Quest XI membuatnya benar-benar tak terlupakan. Satu urutan yang tak terlupakan melibatkan pahlawan yang belajar tentang asal-usulnya yang misterius dan tanah tempat ia berasal. Meskipun kedengarannya tidak lebih dari klise genre, cara itu disajikan di sini benar-benar indah dan menyentuh.

Karakterisasi dari berbagai kepribadian permainan sangat membantu dalam membuat cerita dan dunia sama menariknya. Setiap anggota pesta Anda memiliki kepribadian unik yang berkembang dengan baik yang menonjolkan peran mereka. Sebagai contoh, salah satu anggota partai yang lebih ikonik adalah penghibur flamboyan, Sylvando. Sikapnya yang over-the-top, sikap ceria, dan kecakapan tempur membuatnya menonjol, tetapi Anda juga mendapatkan kesan bahwa tindakan badut mungkin percaya sesuatu yang terkubur di masa lalunya. Ada banyak NPC menyenangkan yang akan berinteraksi dengan Anda dalam cerita ini, seperti putri duyung yang cinta-cinta, dekan eksentrik dari sekolah persiapan cewek elit, dan pangeran yang tidak kompeten. Akhirnya, penjahat seperti Sir Hendrick yang berkonflik dan Jasper yang licik menghadirkan ancaman konstan yang mendorong Anda untuk terus maju. domino qq

Seperti kisah dan dunia, pertarungan Dragon Quest XI akrab dan tradisional, tetapi disajikan dengan cara yang menarik dan menarik yang membuatnya terasa seperti tanggal.

Pujian khusus harus diberikan pada pelokalan gim. Meskipun itu mengubah beberapa karakter dan nama tempat dari versi Jepang, itu melakukan pekerjaan yang luar biasa untuk membuat dialog dan suasana keseluruhan permainan terasa hangat, penuh perasaan, dan mengundang. Kepribadian karakter dan citarasa berbagai wilayah di dunia muncul dalam dialog dengan gaya yang menyenangkan (saya rasakan bagi editor yang harus menulis ratusan kotak dialog untuk karakter yang hanya berbicara dalam haiku), dan bahkan menu insidental dan teks pertempuran telah perasaan menyenangkan, ringan untuk itu yang membuat hanya menjalankan menu lebih hidup. Dan ketika segala sesuatunya menjadi suram dan serius, tulisan berubah untuk mencocokkan, mengetahui dengan baik nada apa yang perlu diatur.

Dragon Quest XI adalah game yang sangat linier; Anda mencapai satu titik cerita, menyelesaikan masalah apa pun yang Anda hadapi di sana (baik itu dengan mengalahkan monster, mengumpulkan item, mengalahkan minigame, atau berbagai kombinasi dari hal-hal ini), kemudian menjelajah ke area berikutnya di mana Anda disajikan dengan beat cerita baru, menebas gerombolan musuh di sepanjang jalan untuk membangun level karakter Anda. Anda dapat sedikit keluar dari jalur untuk menyelesaikan subquest dan menjelajahi area opsional, tetapi sebagian besar lokal benar-benar terkunci sampai Anda mencapai titik tertentu dalam cerita.

Seperti kisah dan dunia, pertarungan Dragon Quest XI akrab dan tradisional, tetapi disajikan dengan cara yang menarik dan menarik yang membuatnya terasa seperti tanggal. Karakter dan musuh mengambil giliran individu berdasarkan kelincahannya, dan Anda memilih karakter apa yang dilakukan dengan memilih perintah dari menu berbasis teks atau mengatur CPU untuk bertindak berdasarkan pedoman yang telah ditetapkan. Animasi dimainkan saat pukulan dipertukarkan dan mantra dilemparkan, dan sering kali ada twist kecil yang funky pada pertarungan yang menghidupkan segalanya, seperti karakter yang mencapai keadaan “dihancurkan” yang meningkatkan kemampuan mereka dan memberi mereka akses ke serangan khusus.

Meskipun ada pengaturan dalam opsi yang memungkinkan Anda untuk memindahkan karakter secara fisik selama pertempuran (alih-alih membuat mereka tetap berada di barisan stasioner), itu tidak mengubah pertempuran secara signifikan; pemosisian tidak memengaruhi serangan, dan pertempuran tetap berlangsung ketat. Meskipun itu relatif mendasar, sedikit animasi, pesan, dan keanehan tentang pertempuran, seperti musuh yang menyatu bersama atau kondisi status yang aneh, membuat Anda tetap tertarik dan terlibat. Pertarungan bos tidak terlalu biasa, tetapi pertarungan besar benar-benar berusaha, menantang Anda untuk menggunakan mantra dan keterampilan yang dipelajari melawan musuh yang akan benar-benar memusnahkan Anda jika Anda tidak bermain secara strategis.

Meskipun panjang Dragon Quest XI (di mana saja dari 60 hingga lebih dari 100 jam, tergantung pada bagaimana Anda mengatur kecepatan diri sendiri dan seberapa banyak konten tambahan dan pencarian yang Anda lakukan), jarang terasa seperti menyeret kakinya. Praktis selalu ada tempat baru untuk dijelajahi, karakter baru untuk ditemui, atau ancaman baru untuk diatasi. Gim ini terkadang gagal mempertahankan kecepatannya yang mantap – urutan tengah gim yang melibatkan pencarian bola ajaib sangat menyusahkan – tetapi gim ini tidak sering membuat Anda berada di satu tempat atau terlalu lama berurusan dengan satu subplot. Anda juga tidak perlu menggerinda jika Anda cerdas dalam memilih perkelahian musuh dan membagi poin keterampilan karakter. Dan jika Anda perlu sedikit istirahat, Anda dapat menginvestasikan waktu dalam berbagai mini-game seperti barang kerajinan, balap kuda, dan kasino dengan slot dan poker, antara lain.

Inovasi dalam game banyak dibicarakan, tetapi juga bagus untuk melihat formula gameplay tradisional yang telah ada selama beberapa dekade disajikan dengan sangat baik. Dragon Quest XI adalah salah satu contoh modern terbaik dari ini; presentasinya yang indah, baik dari sisi visual maupun cerita, dikombinasikan dengan formula gameplay yang dicoba dan benar untuk perjalanan yang penuh dengan hati dan jiwa. Setelah Anda menemukan diri Anda tersedot ke dalam dunia Dragon Quest XI, itu akan sulit untuk diletakkan sampai Anda mencapai grand finale.

Pembaruan Nintendo Switch Definitive Edition

Memanggil versi Switch dari Dragon Quest XI “Definitive Edition” adalah huruf tebal, tapi tidak berlebihan – kecuali untuk beberapa penurunan minor visual, Dragon Quest XI on Switch meningkatkan pada rilis PS4 dan Steam yang sudah sangat baik dengan banyak cara substansial.

Sementara sebagian besar permainan inti adalah sama dalam hal ketukan cerita, interaksi karakter, dan dialog aneh, ada banyak peningkatan kualitas hidup (serta beberapa penambahan dekat endgame) yang memengaruhi pengalaman gim. Beberapa dari fine-tuning ini relatif kecil, seperti pakaian pertarungan kosmetik karakter yang terpisah dari perlengkapan mereka dan pilihan antara musik yang diatur dan disintesis, sementara yang lain memiliki dampak besar pada aliran permainan.

Misalnya, sebagian besar Dragon Quest XI adalah bengkel, yang memungkinkan Anda membuat barang, senjata, dan baju besi menggunakan bahan yang telah Anda kumpulkan dalam pencarian Anda. Sebelumnya, bengkel hanya dapat digunakan di tempat perkemahan yang ditempatkan secara sporadis, tetapi sekarang Anda dapat menggali kapan pun keinginan untuk meningkatkan muncul – sempurna untuk mendapatkan keunggulan ekstra saat tengah merangkak ke bawah tanah. Selain itu, jika Anda kekurangan bahan yang dibutuhkan untuk membuat barang dan peralatan Anda dan itu adalah sesuatu yang tersedia di toko, permainan memberi Anda opsi untuk membeli apa pun yang Anda kekurangan langsung dari menu bengkel. Dan untuk barang-barang yang sulit didapat, Anda dapat dengan mudah mencari di mana menemukannya dan musuh apa yang menjatuhkannya.

Salah satu tambahan terbesar untuk Dragon Quest XI on Switch adalah mode 2D. Awalnya eksklusif untuk versi 3DS permainan Jepang saja, Anda diberi pilihan untuk berpetualang melalui Erdrea dalam seni pixel gaya 16-bit klasik. Baik mode 2D dan 3D memberikan konten cerita yang sama, sehingga Anda tidak akan kehilangan momen paling berkesan dari Dragon Quest XI – dan jika Anda melewatkan tampilan poligon, Anda dapat bertukar bolak-balik di gereja mana saja di dalam permainan . Khususnya, mode 2D bergerak jauh lebih cepat daripada rekan 3D-nya. Meskipun mode 2D tidak memiliki akting suara dan pemotretan 3D yang dramatis, ini memberikan pertempuran yang lebih cepat, peta yang lebih sederhana, dan eksplorasi yang lebih mudah secara keseluruhan. Kurangnya animasi pertempuran musuh yang rumit (seperti yang terlihat dalam beberapa remake Dragon Quest 2D) adalah mengecewakan, tetapi secara keseluruhan, mode 2D menawarkan cara yang fantastis untuk mengeksplorasi, menggiling, dan bertani secara efisien – atau hanya mengalami perspektif baru pada game secara keseluruhan jika Anda pernah memainkannya sebelumnya. (Plus, Anda dapat mengakses pencarian khusus yang membawa Anda kembali ke dunia judul Dragon Quest sebelumnya untuk perjalanan nostalgia pamungkas.)

Meskipun ada beberapa kompromi grafis kecil dalam mode 3D – gagap laju bingkai yang langka dan beberapa pop-in sesekali – hampir semua yang ada di Dragon Quest XI on Switch adalah peningkatan pada rilis aslinya. Jika Anda telah menunda memainkan mahakarya RPG ini, edisi portabel ini benar-benar cara terbaik – dan jika Anda ingin mengunjunginya kembali, versi ini adalah alasan yang tepat untuk melakukannya.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Theme: Overlay by Kaira