Review Frostpunk: The Last Autumn

Review Frostpunk: The Last Autumn. Dalam kampanye utama Frostpunk, Anda sudah tahu taruhannya. Musim dingin proporsi Alkitab telah turun ke Revolusi Industri Inggris, mendorong warganya ke tempat yang tidak diketahui beku untuk mencari generator yang memberi kehidupan. Dalam The Last Autumn, Anda bertanggung jawab untuk membuat salah satu dari generator itu menjadi kenyataan – yang diharapkan akan menyelamatkan nyawa di masa depan. Musim dingin menunggu di pinggiran, jadi Anda harus khawatir tentang cara baru pengumpulan sumber daya, tujuan waktu, dan tantangan sosial daripada mencegah flu. Ini mendandani elemen gameplay familiar Frostpunk secara berbeda, menuntut jenis pemikiran strategis baru yang menghidupkan kembali formula yang sudah memuaskan pada intinya.

Review Frostpunk: The Last Autumn

Dengan cuaca dingin yang merambah Liverpool, Anda memimpin segelintir pekerja dan insinyur dalam ekspedisi ke sebuah teluk di pinggir negara. Semprotan yang hampir membeku dari samudra terdekat menyapu pantai berbatu yang berbahaya, dengan hanya sedikit ruang untuk dibangun dengan mengintip melalui rerimbunan pohon yang menjabarkan garis pantai. Ruang terbatas ini segera membuat stres – generator besar perlu dibangun, sumber daya di sekitar Anda sudah tampak langka, dan ruang yang harus Anda kerjakan tidak memungkinkan untuk banyak kesalahan penempatan. Peluang ditumpuk melawan Anda dari awal kampanye Musim Gugur Terakhir, tetapi beberapa alat baru memberikan penangguhan hukuman dengan cara yang berbeda.

Alih-alih mengumpulkan sumber daya dari deposito di sekitar Anda, Anda dapat membangun pelabuhan baru di ruang garis pantai terbatas untuk mengumpulkan apa yang Anda butuhkan. Anda harus memilih ruang mana yang didedikasikan untuk memancing makanan dan yang lainnya dapat diatur sebagai pelabuhan besar, yang memungkinkan kapal dengan tumpukan kayu, batu bara, atau baja untuk berlabuh dan membongkar muatan. Sumber daya pengiriman di hanya satu bagian dari rantai pasokan juga. Dengan depo baru yang dikelola dengan pekerja, Anda dapat dengan cepat memasok sumber daya kota utama Anda hampir secepat mereka diturunkan, yang jauh lebih baik karena memiliki pekerja yang secara manual membawa mereka dari dermaga. Namun, masing-masing struktur ini membutuhkan sumber daya Anda yang lebih terbatas, sehingga setiap keputusan mikro memiliki bobot lebih dari sebelumnya. Ketika setiap batang baja terasa sama berharganya dengan yang terakhir, Anda jarang akan merasa kewalahan seperti yang terjadi pada beberapa skenario sebelumnya, akibatnya meningkatkan ketegangan secara keseluruhan.

Struktur baru lainnya secara intrinsik terkait dengan tujuan baru Anda membangun generator pusat, yang masing-masing digunakan untuk membangun bagian-bagian tertentu dari alat raksasa. Anda memiliki total hanya 45 hari permainan untuk mencapai tujuan ini, tanpa waktu persiapan untuk membuat ketentuan untuk jalur pasokan sumber daya yang stabil dan perumahan warga. Itu membuat masing-masing dari empat tonggak yang akan datang segera stres, tapi itu semua awalnya lebih membingungkan daripada yang seharusnya. The Last Autumn menampilkan tutorial berguna yang sama dari kampanye utama untuk mempermudah memilih mekanik barunya, tetapi itu tidak melakukan pekerjaan yang cukup baik dengan memunculkan menu yang dapat Anda manfaatkan untuk mengukur kemajuan Anda menuju tonggak berikutnya. Ini akhirnya merusak lari pertama saya – saya melewatkan tonggak pertama saya tanpa menyadari bahwa itu bahkan ada, sehingga tidak mungkin bagi saya untuk memukul yang berikutnya tepat waktu sebelum dipecat. Untuk semua yang baik, The Last Autumn benar-benar memunculkan hampir setiap segi lain dari mekanika barunya, sangat frustasi karena dibutuhkan beberapa kemajuan yang hilang untuk benar-benar memahami tempo keseluruhannya.

Setelah Anda memahami batasan waktu yang dikenakan pada Anda, Anda dapat lebih fokus pada meter Motivasi Musim Gugur Baru, yang bergabung dengan meter ketidakpuasan yang kembali dari skenario sebelumnya. Masing-masing cukup jelas – yang pertama mengukur seberapa besar motivasi pekerja Anda untuk menyelesaikan pekerjaan, sementara yang lain menunjukkan betapa mereka tidak bahagia dengan situasi kehidupan mereka saat ini. Namun, tidak seperti kampanye sebelumnya, membiarkan salah satu terlalu tinggi atau terlalu rendah tidak mengakhiri permainan Anda. Alih-alih, Motivasi menentukan seberapa efisien pekerja Anda dalam pekerjaan yang ditugaskan kepada mereka, sementara Ketidakpuasan mengubah seberapa besar kemungkinan mereka untuk meletakkan alat sepenuhnya dan keluar dari mogok. Menjaga Motivasi tetap tinggi dan Tidak Puas hampir tidak ada pada awalnya itu mudah, tetapi karena musim dingin yang akan datang mendekat dan realitas tenggat waktu perambahan Anda menjulang, pengubah skenario khusus yang tak terhindarkan untuk membuat pemeliharaan mereka menjadi tantangan sejati.

Pemogokan adalah aspek sosial baru yang harus Anda lawan, berjalan seiring dengan metrik baru yang mengukur keamanan tempat kerja di tempat yang mengkhawatirkan suhu mereka secara keseluruhan (mengingat musim dingin belum tiba). Tempat kerja yang secara konsisten berbahaya dan staf dengan pekerja yang bekerja baik shift panjang atau ganda akan dengan cepat mendorong penghuninya untuk menurunkan alat dan piket mereka di luar, memaksa Anda untuk bernegosiasi sebelum kembali bekerja. Permintaan pekerja akan mengharuskan Anda untuk mengesahkan undang-undang baru yang memengaruhi jam kerja atau kondisi kehidupan mereka, sering kali menuntut lebih banyak sumber daya dari Anda atau toleransi untuk kecepatan kerja mereka yang lebih lambat untuk mengembalikannya ke pabrik dan pabrik mereka. Dampak langsung dari keputusan-keputusan ini kadang-kadang bisa terasa tidak ada pada awalnya, tetapi kembali beberapa hari kemudian untuk menghantui Anda, membuat setiap negosiasi pemogokan penting untuk dipertimbangkan dengan cermat. Bahkan sekadar menunda keputusan Anda dengan pemberian ransum sering kali menghasilkan tuntutan yang lebih berat dari pekerja Anda, mengubah pemogokan menjadi sakit kepala yang layak yang memperparah simfoni yang memuaskan dari sistem yang sudah ada.

Dengan mekanisme baru yang harus dihadapi dan cara berbeda untuk mendekati formula strategis Frostpunk, undang-undang baru yang diperkenalkannya membuat mengatasi keduanya sama-sama menantang secara moral seperti sebelumnya. Rangkaian undang-undang dasar Anda kembali dari skenario sebelumnya, tetapi cabang-cabang yang datang dengan memihak tenaga kerja atau insinyur Anda memperluasnya secara luas. Dalam salah satu upaya saya yang berhasil, saya mengesahkan undang-undang di jalur teknik yang memungkinkan saya mengirim tahanan untuk tenaga kerja yang lebih murah, sambil membangun menara keamanan yang menindas dan banyak lembaga pemasyarakatan agar semua orang tetap di jalur. Pendekatan otoriter tidak sesuai dengan kebanyakan warga negara, tetapi masuk akal untuk menumbuhkan tenaga kerja saya dengan cepat tanpa perlu terlalu khawatir tentang kebutuhan pekerja baru saya. Akhirnya saya membuka kemampuan untuk mengubah warga negara biasa menjadi penjahat tanpa pengadilan, memberi saya kesempatan untuk meningkatkan efisiensi di tempat kerja yang hanya dikelola oleh penjahat sebagai akibat dari disposabilitas mereka.

Tidak satu pun dari keputusan ini yang mudah dibuat. Frostpunk selalu membuat setiap keputusan Anda terasa seperti memilih di antara dua kejahatan, dan The Last Autumn mempertahankannya. Ketika mengirim penjahat, saya terus-menerus diingatkan betapa mengerikannya kejahatan mereka dan bagaimana mereka bisa menimbulkan masalah bagi warga negara saya yang lain jika tidak dijaga dengan benar. Tetapi bahkan memperkenalkan pasukan keamanan yang berkembang menghadirkan masalah. Warga negara yang diberdayakan kadang-kadang memberlakukan otoritas mereka secara tidak benar, yang dalam satu kasus membuat salah satu warganegara saya mati setelah pelecehan yang terus-menerus sehingga saya abaikan sehingga penjahat saya dapat tetap berada dalam pengawasan. Melihat cerita-cerita kecil seperti ini muncul dari keputusan yang saya buat berjam-jam sebelumnya adalah bagian yang sama memilukan dan memesona, mendorong saya untuk mengeksplorasi hukum dan peraturan baru untuk melihat apa efeknya. domino88

Karena Motivasi atau Ketidakpuasan yang buruk tidak berakhir, dan hanya tekanan dari tenggat waktu yang hilang untuk bersaing, The Last Autumn memungkinkan fleksibilitas yang lebih besar dalam strategi Anda. Ini memungkinkan Anda memperluas batas-batas dari apa yang ditawarkan undang-undang baru, menawarkan Anda kesempatan untuk terus maju dengan keputusan yang semakin meragukan secara moral jika semua yang Anda fokuskan adalah menyelesaikan pekerjaan. Namun, hal itu tidak terjadi tanpa konsekuensi, terutama ketika hawa dingin tiba menjelang akhir lomba dan memperkenalkan pembatasan lebih lanjut tentang pengumpulan sumber daya serta pemantauan suhu yang lazim di tempat kerja dan tempat tinggal warga. Pada akhir menjalankan saya sendiri, saya dengan ganas mengubah warga menjadi penjahat untuk meningkatkan tenaga kerja saya tanpa pengiriman pekerja baru, secara eksponensial meningkatkan ukuran pasukan keamanan yang saya butuhkan juga. Beberapa hari terakhir terasa seperti pertempuran gesekan – saya tidak diizinkan untuk beristirahat lebih lama tetapi juga tidak mampu menangani kebutuhan hidup penduduk saya tanpa mengalihkan sumber daya dari pekerjaan pada generator. Hanya dalam beberapa hari, hampir setengah dari masyarakat saya meninggal karena penyakit dan meninggal, akhirnya memungkinkan saya untuk mencapai tujuan saya, tetapi dengan hampir tidak ada orang yang bertanggung jawab untuk itu hidup-hidup untuk melihat hasil kerja mereka.

Musim Gugur Terakhir menuntut banyak hal dari Anda, tetapi itu juga merupakan evolusi yang sangat mengasyikkan dari formula yang dibuat Frostpunk, mengubah aturan inti hanya cukup untuk membuat semua strategi Anda sebelumnya terasa tidak cukup. Entah itu memutuskan sumber daya mana yang akan dipesan dan bagaimana mendistribusikannya atau bagian mana dari tenaga kerja Anda yang harus didorong cukup keras sebelum mencapai titik puncaknya, The Last Autumn mempertahankan pengambilan keputusan inti yang menantang secara moral dan penuh konsekuensi dari permainan inti sementara memberi Anda hukum baru untuk dicoba dan dikuasai. Ini adalah selamat datang kembali ke permainan strategi yang sudah fantastis yang tidak boleh ditutup-tutupi.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Theme: Overlay by Kaira