Review Kentucky Route Zero

Review Kentucky Route Zero – Selalu ada sesuatu yang sangat mengerikan tentang pompa bensin di malam hari. Bergantung pada jalannya, itu bisa menjadi satu-satunya titik cahaya untuk bermil-mil, dan di luar tidak ada apa-apa selain jurang kurva yang tak terbatas dan suara-suara aneh di antara Anda dan tujuan Anda. Bahwa gambar pertama Kentucky Route Zero adalah sebuah pompa bensin di senja tepat. Gim ini mengetuk Anda mati-matian di detik-detik pertama, menempatkan Anda dalam cahaya matahari yang memudar sebelum malam tiba di hamparan jalan yang tipis. Bahkan ketika gim ini paling damai dan lembut, gim ini tidak pernah terasa stabil atau permanen, seperti segala hal baik, buruk, aneh, atau memengaruhi yang terjadi dalam lima babak selanjutnya bisa menghilang ke dalam kegelapan kapan saja.

Review Kentucky Route Zero

Perasaan ketidakkekalan adalah bagian yang sangat penting dari Kentucky Route Zero, apalagi sekarang ini adalah karya lengkap dengan busur penuh dan akhir yang pasti. Di luar berbagai keanehan dan momen yang tidak masuk akal, pada intinya itu adalah permainan tentang kemajuan Amerika dan mayat-mayat yang ditinggalkannya, seorang penyihir bertualang dari titik-dan-klik seperti petualangan Oz melalui negara yang jalan bata kuningnya dibangun dengan sia-sia harapan dan doa yang tidak dijawab. Versi Kentucky-nya adalah tempat impian Amerika yang tak bernafas untuk yang terakhir kalinya, jika belum mati. Protagonisnya, seorang sopir truk pengantar grizzled yang lelah bernama Conway, menuju ke arah yang sama.

Conway berakhir di sini membuat pengiriman terakhirnya untuk toko barang antik Lysette miliknya, setelah itu ia berniat untuk pensiun. Namun, jalan menuju alamat pengiriman pada 5 Dogwood Drive membawanya melalui Zero, jalan raya Kentucky abstrak di mana, tampaknya, semua hal usang – orang, tempat, benda – datang untuk membuat tempat tinggal. The Zero, pada dasarnya, adalah api penyucian Amerika, tempat yang terlihat seperti lukisan kubis dari Silent Hill, dan terdengar seperti radio yang di-detun dan suara putih TV lama. Yang bersembunyi di balik semua itu adalah para pekerja tua berderit yang mengeluh bahwa mereka tidak pernah mendapatkan cukup uang untuk pindah dan para penambang batu bara dihancurkan sampai mati setelah memberikan darah dan keringat mereka kepada sebuah perusahaan yang tidak akan pernah mereka hentikan karena uang. Kisah-kisah mereka digarisbawahi oleh musik yang menggetarkan jiwa sehingga hanya orang-orang yang berkerut dan layu yang ingat atau tampil. Setiap hentakan besar dari perjalanan Conway diselingi oleh permintaan Amerika, mulai dari keanggunan bluegrass yang menyedihkan tentang waktu yang dilupakan orang, dinyanyikan oleh orang-orang sungai yang teduh, hingga lagu-lagu cinta yang halus yang begitu kuat sehingga langit benar-benar terbuka di atas panggung untuk menerimanya.

Anda menavigasi Zero – dalam semua keanehan demam-mimpinya – terutama melalui pohon dialog dan mekanik game petualangan jadul. Ini cukup linier ketika datang ke rincian membuat kemajuan; salah satu kotak kecil akan muncul di tujuan Anda memberitahu Anda untuk mengkliknya untuk melanjutkan, atau Anda dapat menjalankan setiap opsi sampai Anda melanjutkan. Tetapi tetap pada tugas lebih sulit daripada yang terlihat. Setiap area memiliki satu interaksi yang akan memajukan cerita, tetapi ada selusin objek lain untuk diperiksa, selusin cerita NPC lain untuk didengar, atau selusin switch dan tombol lain dan area sensitif konteks untuk berjalan yang menggeser perspektif keseluruhan daerah. Semua yang ditambahkan konteks potensial benar-benar membutuhkan upaya untuk diabaikan. idn poker

Di area pertama permainan, Conway berbicara dengan petugas pompa bensin yang ramah tentang jalan, tentang usia tua, tentang puisi, bahkan. Kemudian listrik padam, dan Conway harus masuk ke mineshaft-berubah-basement pompa bensin setelah lampu tiba-tiba mati. Di sana, sambil membalik pemutus sirkuit, Anda menemukan dan tanpa terlihat membantu dalam meraih beberapa dadu yang jatuh untuk apa yang tampaknya merupakan permainan D & D yang sedang berlangsung di dimensi lain. Mengapa, tepatnya, apakah ada permainan D & D terjadi di dimensi lain? Anda tidak pernah benar-benar tahu – ada, diakui, beberapa utas panjang untuk menarik dalam permainan ini yang mengarah ke mana-mana, dan meskipun itu disengaja, kadang-kadang membuat frustrasi – tetapi tugas sederhana yang tampak itulah yang lolos untuk tutorial di Kentucky Route Zero . Ini menunjukkan kepada Anda bagaimana ia akan mencoba dan mengayunkan Anda dari waktu dan waktu lagi.

Rangkaian luas karakter yang Conway temui dalam perjalanan ini berisi banyak orang; tempat tinggal dan barang-barang mereka penuh dengan sejarah dan hubungan yang tidak terselesaikan. Hal-hal ini meminta perhatian dan keingintahuan Anda, kotak-kotak emas yang mendesak menunggu untuk diklik dalam perjalanan Anda ke langkah kritis berikutnya dalam cerita. Seringkali, mereka membuat lebih banyak pertanyaan tentang orang-orang ini dan dunia mereka daripada yang mereka jawab, tetapi menjadi jelas dari waktu ke waktu bahwa ada jawaban, di setiap bidang, yang memohon agar Anda mengejar mereka. Seluruh permainan adalah ladang ranjau rasa ingin tahu, di mana satu-satunya cara untuk membajak hingga akhir setiap UU adalah dengan menghabiskan rasa ingin tahu Anda secara menyeluruh atau sama sekali tidak memilikinya. Yang pertama jauh lebih bermanfaat, dan permainan ini unggul dalam membuat Anda menginginkannya, selalu menempatkan remah roti naratif berikutnya atau pertanyaan utama berikutnya atau dialog dialog penuh rasa ingin tahu yang mudah dijangkau, bahkan jika imbalannya jauh di ujung jalan. Namun, itu juga berarti sangat mudah kehilangan alur utama dalam proses tersebut.

Itu terutama benar karena banyak kepedihan dan kekuatan plot utama sering mengharuskan Anda untuk secara proaktif mendengarkan dan belajar dari dunia. Kisah-kisah yang diceritakan di sepanjang jalan dapat mengambil banyak bentuk – dari kearifan rumahan hingga tesis sains analitik hingga percakapan telepon biasa antara orang-orang yang Anda cintai – tetapi permainan ini memberi taruhan pada peternakan Anda bahwa Anda secara menyeluruh teliti dalam melibatkan diri dengan semua itu. Dengan tidak ada cara untuk memundurkan dan memutar adegan tertentu lagi tanpa memutar ulang seluruh UU, kehilangan sedikit informasi tertentu dapat membuat seluruh bagian dari permainan sebagai tumpul, dan tidak dengan cara yang disengaja beberapa adegan.

Untuk memainkan Kentucky Route Zero berarti harus hadir dan diasah di dunia dengan cara yang tidak sering terjadi dalam permainan. Itu sering berarti mendengarkan informasi yang disampaikan dalam pelangi yang luas, permainan ini secara halus melatih Anda untuk mendengar orang lain yang suaranya dan pengalamannya sering dilatih oleh dunia modern untuk dilenyapkan. Ketajaman dialog sangat penting dan dilaksanakan dengan sangat baik dalam hal itu. Informasi disampaikan melalui setiap interaksi, tetapi bahkan dengan NPC minor, game menekankan nilai mereka sebagai karakter pertama dan fungsi mekanis dari game kedua. Apakah baris mereka berikutnya membuka jalan ke adegan berikutnya atau tidak, ada perasaan di setiap baris dialog dalam game bahwa hidup telah dijalani, karakter ini memiliki sejarah di sini kita tidak akan pernah tahu, dan keletihan mereka dipamerkan dan teraba . Itu membuat dunia game ini terasa nyata dan nyata dan hidup di dalamnya, yang menekankan fakta yang menggelisahkan bahwa ada orang yang benar-benar hidup dalam kehancuran seperti itu.

Garis dialog dari karakter sampingan dapat menginformasikan keputusan utama karakter lain untuk menempuh perjalanan seumur hidup mereka nanti. Garis yang menyimpang selama siaran radio dapat memberi tahu Anda mengapa Conway berakhir di lokasi tertentu atau mengapa jalan diblokir, atau mengapa sejarah suatu tempat penting. Tetapi sama menariknya dengan itu semua, terutama dalam Kisah selanjutnya dari permainan di mana Anda mulai memiliki kontrol lebih besar atas karakter yang akan diikuti ke adegan berikutnya, informasi baru dan pengembangan karakter dapat terjadi dalam adegan yang mungkin Anda lewatkan sepenuhnya. Namun, solusinya adalah memainkan UU itu lagi, dan ada begitu banyak untuk dilihat dan didengar dalam permainan sehingga mungkin untuk memiliki pengalaman yang sangat berbeda dan sama-sama berharga di lain waktu.

Terkadang informasi baru datang dari memilih dialog dalam percakapan langsung satu lawan satu; kadang-kadang, Anda mendapatkan perspektif yang sama sekali berbeda entah dari mana, seperti segmen di mana Anda memilih dialog antara peneliti museum ketika mereka berbicara tentang tindakan Anda saat ini di masa lalu sambil menonton Anda di pemutaran kamera keamanan. Ini memaksa Anda untuk berpikir tentang bagaimana orang lain memandang Conway dan teman-teman yang datang untuk menemaninya di sepanjang jalan dengan beberapa tingkat jarak psikologis, risiko bercerita yang terbayar semakin kita mulai belajar tentang mengapa karakter ini adalah siapa mereka.

Risiko itu mulai membuahkan hasil di Babak III, di mana Anda bisa mengendalikan lawan bicara, memilih respons untuk Conway dan peserta lainnya. Setelah menemui dokter tentang cedera, dan melihat obat mimpi buruk untuk cedera itu begitu dia bangun, Anda dapat memilih untuk membiarkan Conway keluar dari masalah anestesi atau kejernihan sempurna. Melalui dialog berikutnya, Anda dapat membiarkan dia dan dokter berbicara tentang perawatan yang berkelanjutan, biarkan Conway mengalami kepahitan atau ketakutan yang sangat dapat dibenarkan, atau melompat langsung ke dalam kekhasan RUU yang mengkhawatirkan. Ini adalah permainan tenis percakapan yang menawan melawan dirimu sendiri. Anda akhirnya mengalami dan menciptakan cerita sekaligus, yang membuat gim ini lebih seperti mimpi daripada apa pun. Dikombinasikan dengan betapa abstraknya banyak konsep dan emosi yang Anda bolak-balik bisa, bukan hanya perbedaan agensi sebanyak menggunakan agensi itu untuk membentuk perspektif kelompok, nurani kolektif karakter-karakter ini tidak akan pernah tahu, tetapi Anda lakukan .

Sangat sedikit dalam kisah menyeluruh tentang Nol yang terjadi karena pilihan Anda, dan itulah fakta sulit kehidupan nyata yang telah diterjemahkan secara mengagumkan di sini. Tidak peduli seberapa banyak Anda memberi tahu teman Anda bahwa cidera Anda baik-baik saja atau menghindari pertanyaan tentang seberapa dalam utang Anda kepada mereka yang membantu Anda, seperti kata Conway sendiri, setiap orang akhirnya harus menyelesaikannya. Dan dalam hal itu, ketukan yang lebih besar dari cerita ini akan terjadi terlepas dari pilihan yang Anda buat. Kontrol rumit yang Anda miliki atas banyak percakapan permainan bukan tentang mengubah nasib Anda, tetapi bagaimana Anda menguraikannya dan menerimanya. Itu pas dengan indahnya ke tema-tema yang lebih besar dari permainan, untuk sampai pada tahap penerimaan dari semua kesedihan yang dialami setiap karakter. Dalam penerimaan itu, Anda memiliki kendali penuh. Orang-orang dalam game ini akan jatuh sakit, Anda akan kehilangan kesempatan untuk memberi tahu seseorang yang Anda cintai, Anda tidak akan tahu apa harapan terakhir mereka, dan dunia di luar Zero sering mengganggu dan membuat hidup sedikit lebih sulit untuk itu. penghuni sekali lagi. Anda bisa menjadi marah, atau pemarah, atau murung, dan Anda bisa membiarkan itu menjadi kisah dunia ini, tetapi itu adalah pilihan yang dapat Anda buat di setiap adegan. Duduk dengan setiap karakter yang berinteraksi adalah duduk dengan dan memiliki empati atas kegagalan mereka.

Empati itu penting mengingat betapa mengasingkan dan kesepiannya, Kentucky Route Zero. Sebagian besar interpretasi permainan tentang kehidupan Kentucky digambarkan dalam gaya poligon raksasa yang sangat sederhana dan bersudut cocok bersama-sama seperti potongan-potongan puzzle sampai mereka menyerupai faksimili minimalis manusia, pohon, rumah, dan sejenisnya. Ini sering kali kejam dan menakutkan, yang menjadikan saat-saat di mana ia sangat mengejutkan dan memukau. Transisi awal dari luar rumah ke interiornya terjadi dengan mengamati garis-garis vektor yang membentuk bagian luar bangunan bergerak ke samping seperti tanaman anggur yang menyusut. Salah satu contoh paling kuat adalah adegan sederhana Conway dan Lysette duduk di meja sarapan. Garis-garis putih geometris di pelipis Conway dan punggungnya yang membungkuk menunjukkan kelelahannya, memberi tahu keputusannya untuk menjadikan pengiriman berikutnya sebagai yang terakhir; Wajah Lysette kosong, tetapi dipegang dengan sedih, dan dibingkai oleh kacamata persegi yang menunjuk ke arah dunia luar bahkan. Ini adalah gambar abstrak yang masih berbicara banyak.

Harus dikatakan bahwa Undang-Undang V berakhir bukan dengan keras, bukan dengan rengekan, tetapi dengan jenis desahan dalam yang Anda dengar dari orang-orang yang bekerja pada pukul lima pada hari Jumat setelah seminggu yang sulit.

Estetika gim ini mampu menggambarkan bentang alam Midwestern yang memesona, monumen-monumen yang tajam terhadap dinginnya industri, ruang-ruang penelitian yang tidak berperasaan, dan katedral-katedral untuk melupakan ephemera Amerika, yang sedikit didukung oleh beberapa catatan anugerah grafis baru dan halus yang ditambahkan ke dalam permainan sejak dirilisnya Undang-Undang IV. . Efek pencahayaan baru telah ditambahkan, dengan adegan-adegan tertentu menjadi cerah, dan, terutama, efek bintang yang menyilaukan selama nomor musik menonjol permainan, “Terlambat Untuk Mencintaimu.” Momen-momen kehangatan dan keajaiban yang tersebar itu semakin dipermanis dengan perubahan, membuat adegan-adegan kelonggaran semakin disambut dan diingat. Namun, itu semua artinya jika dibandingkan dengan apa yang menanti Anda dalam UU V yang telah lama dinanti: tempat surgawi matahari dan rumput, dihancurkan oleh badai dan banjir yang mengamuk. Unsur-unsur visual pemandangan final yang menggembirakan membuat kengerian dari semua kematian dan kehancuran menjadi lebih berat.

Terlepas dari intuisi visual awal dari Act V, harus dikatakan bahwa itu tidak berakhir dengan ledakan, tidak dengan rengekan, tetapi dengan jenis desahan dalam yang Anda dengar dari orang-orang yang bekerja pada pukul lima pada hari Jumat setelah seminggu yang sulit. . Saya berasumsi, masuk ke dalam Undang-undang terakhir itu, bahwa kita akan melihat kisah pemberontakan, hari perhitungan untuk yang terpinggirkan dan tertindas. Seharusnya aku tahu lebih baik. Kentucky Route Zero tidak berteriak untuk membalas dendam terhadap semua yang telah hilang dari Amerika, meskipun ada garis anti-kapitalis lurus yang tidak terbantahkan.

Gim ini tidak begitu menyelesaikan semua ketegangan yang mendidih dan janji-janji yang tidak terpenuhi yang terlihat sebelumnya, tetapi menuntut Anda untuk menanggung sebagian dari mengingat dan menghormati apa yang telah Anda lihat dan dengar. Inti keseluruhan dari permainan ini adalah bahwa tidak semua nyawa setiap orang akan terbayar dengan cara yang memberikan katarsis, atau kenyamanan, atau kepuasan. Kadang-kadang itu hanya berakhir, kadang-kadang terus terjadi apakah kita ada di sana untuk melihatnya atau tidak, dan kadang-kadang itu hanya kekecewaan. Conway memiliki hutang yang harus dibayar, dan ada kemungkinan dia mati untuk membayar mereka. Itu sama Amerika seperti di abad ke-21. Apa yang Act V lakukan, adalah memberikan setiap orang satu kesempatan terakhir untuk menentang fakta itu, meratapi itu, terus memiliki harapan terlepas dari yang mana, juga, bagaimana hidup di sini. Kentucky Route Zero telah membuat kami prihatin selama tujuh tahun untuk mengakui bahwa hidup ini tidak adil, meskipun kami akan mendapatkan banyak jika itu, dan kadang-kadang kita cukup beruntung untuk membuatnya seadil mungkin. Tapi sama seringnya, kita tidak. Kentucky Route Zero pada akhirnya adalah cerita tentang hantu Amerika, harfiah dan metaforis. Ini adalah kisah tentang seluruh cara hidup yang datang ke satu tempat tunggal untuk mati dengan tenang, semoga dengan bermartabat. Dalam semua keanehannya, itu tidak pernah mundur dari kenyataan bahwa semua yang sekarang mati akan tetap mati, dan bagi mereka yang telah menetap di sepanjang Zero, itu termasuk impian Amerika.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Theme: Overlay by Kaira