Review Lenna’s Inception

Review Lenna’s Inception – Di sudut barat daya peta dunia duduk sebuah bangunan yang menaungi mesin slot. Anda pernah melihat sarang judi ringan semacam ini di game Zelda apa pun; tarik tuas, cocokkan tiga potong hati dan Anda menang. Di sini, meskipun, baris demi baris slot dimainkan, korban kerangka mereka di bawah tahanan rumah permanen oleh bandit satu-bersenjata. Gedung itu sebenarnya adalah sebuah bank. Bertaruh pada slot mengharuskan Anda untuk membeli saham di berbagai perusahaan, yang semuanya dimiliki oleh bank yang memanipulasi peluang; sistem keuangan adalah kasino dan kapitalis selalu menang. Ini bukan klon Zelda khas Anda.

Review Lenna's Inception

Lenna’s Inception adalah aksi-petualangan top-down yang – ahem – sangat terinspirasi oleh Legend of Zelda. Secara mekanis ini sangat mirip dengan petualangan awal Link, tetapi secara tematis dan melalui beberapa kejutan mekanis ia menemukan suaranya sendiri. Hasilnya adalah penghormatan menyenangkan dan inventif untuk serangkaian game klasik yang berhasil membedakan dirinya dari inspirasinya.

Pengaturan segera berangkat dari tradisi Zelda, dengan guru sekolah Lenna diikat untuk menyelamatkan dunia setelah pahlawan yang dinubuatkan – dan analog yang jelas Link – menyerah pada kematian tak terduga di ruang bawah tanah tutorial. Di tempat lain, seorang bankir jahat telah memenjarakan pangeran negeri itu, malaikat agung menandakan akhir zaman, piksel-piksel berkilau menyebar di seluruh dunia, dan di suatu tempat sebuah kulkas misterius berada di kedip. Ini aneh Millennial Zelda, tersentuh oleh creepypasta namun cukup terkendali untuk tidak meme internet penuh. depoqq

Paragraf pembuka saya agak menyesatkan. Di gim saya, bank dapat ditemukan di sudut barat daya, tetapi di gim Anda – atau memang gim berikutnya – mungkin tidak. Lenna’s Inception membuat peta secara prosedural, mengocok konten dunianya untuk memastikan rute baru melalui pencarian setiap kali Anda memulai permainan baru dan untuk memungkinkan pemain berbagi “benih” peta yang sangat mereka nikmati. Ada benih tantangan setiap hari, juga, lebih lanjut mendorong rasa pengalaman bersama.

Eksperimen dengan generasi peta mengungkapkan bahwa bukan hanya overworld yang dikonfigurasi ulang. Semua kecuali satu dari ruang bawah tanah yang Anda masukkan unik untuk permainan Anda, dari tata letak keseluruhan hingga desain kamar individu, dari ruang bawah tanah bos jalur kritis hingga sarang rahasia kecil yang mungkin Anda temukan tersembunyi di balik semak atau batu. Lebih jauh lagi, item-item utama yang Anda kumpulkan di sepanjang jalan dikocok sejauh satu permainan bisa memberikan Anda item bom segera sementara yang berikutnya mungkin membuat Anda menunggu sampai mendekati akhir.

Dalam dirinya sendiri ini tidak selalu memiliki pengaruh pada kualitas desain tingkat, meskipun secara umum kecurigaan selalu bahwa kompromi harus dibuat di suatu tempat, bahwa tingkat prosedural tidak akan pernah sebagus yang dibuat dengan tangan. . Pertukaran ini tampaknya dapat diterima di sini: Kami melupakan satu desain yang sangat rumit untuk prospek variasi yang diharapkan tak ada habisnya. Tentu saja dunia luar yang saya mainkan (benih “ystreath” jika Anda ingin mencobanya sendiri) terasa konsisten dan dirancang dengan baik – tidak ada bagian yang menggelegar yang terasa jelas tidak tersentuh oleh tangan manusia. Itu memiliki kualitas seperti mazel yang menuntut penjelajahan dan dipenuhi dengan godaan dari daerah-daerah yang tidak terjangkau yang harus saya perhatikan untuk kembali lagi nanti dan bahwa dalam permainan non-prosedural lainnya saya akan menghargai desain yang cerdas.

Desain penjara bawah tanah sebagian besar solid, dengan penekanan pada memiliki item yang tepat untuk memungkinkan Anda melewati rintangan dan menemukan berbagai kunci berwarna untuk membuka pintu masing-masing. Simpan untuk ruang bawah tanah terakhir, mereka semua tidak memiliki elemen teka-teki ringan yang akan Anda temukan di ruang bawah tanah Zelda yang khas, dan lebih buruk untuknya. Namun, ruang bawah tanah terakhir mengambil keuntungan penuh dari kemampuan pengubah lingkungan dari item di akhir game untuk mendorong desain puzzle ke depan. Mungkin tidak secara kebetulan, itu adalah satu-satunya penjara bawah tanah buatan tangan dalam game. Di mana generasi prosedural benar-benar mengurangi berada di ruang bawah tanah samping kecil yang melemparkan Anda ke beberapa kamar acak, mengunci pintu sampai Anda membunuh semua monster, dan kemudian hadiahi Anda dengan upgrade kesehatan atau senjata. Mereka tidak mengerikan dalam isolasi, tetapi mereka semua pada dasarnya sama dan memakai sambutan mereka jauh sebelum Anda mendapatkan semua pick-up yang mereka miliki.

Ketika Anda menemukan item baru – seperti pegas yang memungkinkan Anda untuk melompati celah atau pemantik api yang memungkinkan Anda mencairkan es – Anda dapat membuka kunci wilayah baru peta atau kembali ke area sebelumnya untuk menemukan rahasia dalam mode Zelda klasik, segi genre yang secara inheren menarik di sini seperti yang sering terjadi, bahkan jika eksekusi sedikit tidak aktif. Urutan acak di mana item diperoleh memang memiliki kecenderungan untuk meratakan pengalaman. Beberapa item memiliki banyak kegunaan, meminjamkan tingkat redundansi yang mengurangi dampak dari mendapatkan sepotong gigi baru. Namun, tetap bermanfaat untuk mendapatkan kemampuan baru dan mulai merenungkan semua kemungkinan, tempat-tempat baru yang sekarang dapat Anda jelajahi. Ini tinggi yang tidak pernah berkurang.

Mungkin sebagai konsekuensi dari pengembangan item non-linear, melawan musuh biasa tidak mengharuskan Anda menggunakan item selain pedang Anda. Mereka dapat rusak oleh beberapa item Anda – korek api membakar barang-barang dan melakukan kerusakan yang bermanfaat dari waktu ke waktu sementara haluan, palu, kapak dan bom semua bisa efektif – tetapi tidak ada satu musuh pun yang, misalnya , harus terhuyung dengan palu sebelum mengambil kerusakan dari pedangmu. Dengan sedikit variasi itu cukup untuk menumbuk tombol serangan untuk bertahan dari pertemuan non-bos.

Bos sendiri dirancang dengan cerdas bahkan jika mereka menggunakan pola dasar Zelda. Aturan bertiga berlaku di sini, karena setiap bos mengharuskan Anda untuk melakukan serangkaian langkah yang sama tiga kali untuk mengalahkannya. Dan masing-masing menuntut penggunaan kemampuan tertentu yang Anda ambil, meskipun eksekusi yang tepat cenderung tidak akan ditransfer melalui telegram. Beberapa bos membuat saya bingung untuk beberapa upaya sebelum momen eureka melanda dan saya tahu persis apa yang harus saya lakukan. Untungnya dalam kasus seperti itu, kematian tidak merepotkan dan Anda mendapati diri Anda respawn di kamar sebelum ruang bos.

Aspek prosedural dari Lenna’s Inception meletakkan dasar yang kuat untuk membangun. Di atas Anda akan menemukan beberapa pencarian NPC untuk diikuti, beberapa di antaranya menguji pemikiran lateral Anda ketika Anda tertawa bersama dengan rasa humor yang lucu dari penulisan. Momen keanehan berlimpah. Saya menemukan apa yang digambarkan permainan itu sebagai “ramuan urin” sebelum dengan riang memberi tahu saya bahwa saya harus meminumnya untuk mengetahui efeknya. Teman pengikut pertama saya adalah seekor ayam yang akan mematuk musuh sampai mati tanpa henti. Terakhir saya adalah seorang pustakawan yang bisa melemparkan buku dengan akurasi. Pada satu titik aku mengenakan tunik pertumbuhan dan berlari sebagai Lenna raksasa sampai dia tidak bisa masuk melalui pintu untuk melarikan diri dari penjara bawah tanah. Kejutan seperti ini tersebar di seluruh permainan dan tidak pernah kurang dari sukacita untuk ditemukan. Bahkan ada opsi untuk memainkan seluruh permainan dengan grafis 8-bit atau 32-bit.

Lenna’s Inception adalah petualangan gaya Zelda yang ringan yang didorong oleh kesembronoan dan rasa untuk yang aneh. Pada intinya, itu adalah bukti kekuatan generasi prosedural. Pada keseimbangan itu mendapatkan lebih banyak daripada yang hilang, memberikan pencarian tanpa akhir diatur ulang, yang hanya menderita sedikit dari kurangnya sentuhan manusia membimbing.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Theme: Overlay by Kaira