Review Little Town Hero

Review Little Town Hero – Little Town Hero, yang dikembangkan oleh studio Pokemon Game Freak, mencoba melakukan banyak hal dengan sedikit. Bepergian cepat dari tambang di dekat kota tituler ke jalan utamanya, dua titik terjauh di peta, hanya menghemat waktu perjalanan sekitar satu menit atau lebih. Tetapi gim ini ingin desanya yang kecil menjadi penting, karena menghabiskan beberapa jam membiasakan Anda dengan area kecil dan penghuninya. Aspek gimnya bekerja dengan cara yang sama, melakukan untuk para pejuang kartu seperti yang dilakukan Pokemon untuk RPG yang berfokus pada pesta dan berbasis giliran: menyaringnya menjadi sesuatu yang rata-rata orang dapat membungkus kepalanya.

Review Little Town Hero

Dan kadang-kadang berhasil. Ketika Anda menghadapi monster yang mengesankan dan mengeruk kemenangan yang susah payah diperoleh dengan semua alat yang Anda inginkan, itu dapat membuat upgrade peralatan, sistem kerajinan, dan berbagai mata uang dari game lain terasa seperti mengasapi. Tetapi lebih sering, Pahlawan Kota Kecil tidak meninggalkan batasan ketat yang diciptakannya untuk dirinya sendiri; alih-alih, ini memainkan hal-hal yang aman dengan membatasi opsi Anda sehingga hal-hal tidak menjadi terlalu berlebihan. Sementara itu kadang-kadang menghasilkan beberapa momen yang menantang, pertempuran dengan cepat mulai terulang kembali, membuat Anda berharap Anda bisa melihat apa yang bisa dilakukan pertempurannya jika tidak takut mengambil risiko lebih banyak.

Bintang desa kecil Little Town Hero adalah Axe, seorang pembuat onar muda yang dengan cepat mendorong untuk mempertahankan rumahnya dari monster setelah ia mendapatkan batu merah yang memberinya keunggulan melawan mereka dalam pertempuran. Karena desa dilindungi oleh kastil dan dikelilingi oleh tebing curam, tidak ada yang tahu dari mana monster itu berasal, jadi Ax dan teman-temannya mulai melacak asal-usul mereka.

Inti dari Little Town Hero adalah gameplay berbasis giliran, yang meminjam elemen dari permainan kartu tetapi melemparkan beberapa tikungan. Perkelahian berputar di sekitar setumpuk kartu kecil, yang disebut Ide. Kartu dapat berwarna merah (yang memiliki nilai serangan tinggi dan dapat merusak lawan secara langsung), kuning (yang dapat bertarung beberapa kali selama mereka memiliki kesehatan untuk itu, tetapi tidak dapat merusak lawan Anda), atau biru (yang tidak memiliki nilai serangan atau pertahanan tetapi mengaktifkan efek yang kuat). Tujuan dalam sebagian besar pertarungan adalah untuk menghancurkan ketiga hati lawan Anda dengan menghancurkan semua kartu mereka dalam satu giliran dengan membuat mereka berdagang hit dengan kartu Anda, lalu menyerang secara langsung.

Sayangnya, pengaturan ini tidak memiliki aspek kunci dari permainan kartu lainnya. Kelalaian yang paling mencolok adalah bahwa Anda tidak bisa benar-benar membangun setumpuk milik Anda sendiri; untuk sebagian besar permainan, Anda terjebak dengan tumpukan kartu yang hanya memiliki 13 kartu. Anda tidak dapat mengubah atau menyesuaikan kartu mana yang Anda bawa ke pertempuran, sehingga pertempuran standar dapat diprediksi; Anda melihat pertahanan kartu lawan, mencocokkannya dengan kartu yang dapat mematahkannya, dan melihat apakah tangan Anda dapat mematahkannya. Beberapa kartu memiliki efek khusus, tetapi Anda tidak akan melihat mekanisme permainan yang aneh; sebagian besar efek baik buff kartu Anda saat ini, menangani kerusakan, atau menambahkan kartu lain ke tangan Anda. Perkelahian menjadi membosankan dengan cepat, terutama setelah Anda meningkatkan kartu Anda dengan mengerjakan jalan Anda melalui pohon keterampilan menggunakan poin Eureka yang diperoleh dari perkelahian.

Anda juga dapat mengurangi banyak keberuntungan yang menjadi faktor dalam sebagian besar permainan kartu lainnya, yang membuatnya lebih mudah untuk mendapatkan kartu yang Anda butuhkan tetapi juga menunjukkan betapa sederhananya strategi di balik setiap pertarungan. Untuk bertahan dalam perkelahian yang lebih lama, Anda perlu mendaur ulang kartu dengan kehilangan hati atau menghabiskan BP (sumber daya yang Anda bangun setiap kali Anda menghancurkan semua kartu lawan Anda tetapi tidak memiliki kartu untuk menerobos dan merusaknya secara langsung). Anda bahkan dapat menukar kartu di tangan Anda dengan yang ada di geladak dengan biaya BP. poker99

Sementara ini mengekang elemen peluang yang kadang-kadang dapat memperburuk dalam permainan kartu, itu juga menekankan seberapa sering Anda akhirnya menggunakan strategi yang sama setiap pertarungan. Sudah menggunakan kartu yang Anda butuhkan untuk menembus pertahanan bos untuk memenangkan babak terakhir? Tidak masalah; dengan 3 BP, Anda dapat menghidupkan kembali seluruh geladak dan menambahkan mobil itu kembali ke tangan Anda. Anda akhirnya tetap berpegang pada satu atau dua strategi dan menjalankannya berkali-kali karena, sekali lagi, dek Anda hanya terdiri dari 13 kartu.

Karena seberapa kecil dek Anda dan seberapa baik Anda dapat mengurangi elemen kesempatan, pengambilan keputusan sangat penting, dan saya memang memiliki beberapa momen a-ha di mana saya didukung ke sudut tetapi, melalui serangkaian cerdas keputusan, keluar di atas. Tetapi saat-saat itu dengan cepat memberi jalan untuk melakukan autopilot. Mungkin ada beberapa penyimpangan berdasarkan trik apa pun yang ditarik lawan Anda atau kartu apa yang Anda gambar pada belokan pertama, tetapi pada titik tertentu, saya dapat menjalankan rencana saya untuk membuat beberapa kartu pertahanan saya menjadi tak terkalahkan, mengendalikan segala pelanggaran yang dilakukan bos. , dan memukul mereka untuk jumlah kerusakan cabul dalam satu putaran.

Bos perkelahian sedikit lebih menarik, karena mereka memperkenalkan beberapa lapisan strategis. Alih-alih bertarung di tempat, Anda menghadapi monster melintasi petak besar desa, dipetakan seperti papan kecil, memindahkan sejumlah ruang acak setiap belokan (meskipun Anda dapat mengontrol di mana Anda bergerak dengan kartu tertentu). Sebagian besar ruang di papan memiliki efek khusus ketika Anda mendarat di atasnya, memberikan akses ke sekutu yang dapat menangani kerusakan langsung, memungkinkan Anda untuk menggabungkan dua kartu menjadi satu, atau membiarkan Anda menggunakan kartu tertentu untuk mengaktifkan barel atau meriam peledak. Beberapa penduduk desa bahkan mungkin memiliki saran, seperti meninju monster di hidung, yang menambahkan kartu baru sekali pakai ke geladak khusus untuk pertarungan itu. Merencanakan tempat saya bepergian melintasi beberapa belokan bergantung pada kartu mana yang saya dapatkan dari beberapa permainan yang tepat waktu yang membuat saya berkelahi.

Untuk menghadapi bonus yang kuat ini, bos menawarkan jenis tantangan yang tidak dimiliki oleh sisa permainan. Setiap bos memiliki tipu muslihat sendiri yang mendorong Anda ke arah strategi yang berbeda; satu bos mungkin melakukan serangan balik ketika Anda melukainya (mendorong Anda untuk menemukan lebih banyak cara tidak langsung untuk memakainya), atau memperkenalkan kartu yang menambahkan penghitung waktu singkat untuk semua gerakan Anda sampai hancur, memaksa Anda untuk lebih cepat dan mungkin mengacaukan . Untuk paruh pertama permainan, saya mengalami kesulitan melawan monster, karena sepertinya mereka selalu berada di atas angin. Ketika saya meng-upgrade deck saya, pasang itu perlahan-lahan bergeser.

Ini tidak membuat bos kemudian berkelahi semilir – beberapa dari mereka sulit. Tetapi bahkan di sini, karena Anda tidak memiliki banyak pilihan untuk dipilih, jalan Anda menuju kemenangan tidak terasa pribadi atau kreatif. Itu juga tidak membantu bahwa selama perkelahian bos, kedua belah pihak mendapatkan perisai pelindung yang harus dipangkas sebelum hati akan mengambil kerusakan, yang membuat perkelahian bos membutuhkan waktu lebih lama daripada perkelahian biasa – pertempuran tertentu membutuhkan waktu lebih baik dari satu jam untuk melewati. Kombinasi dari kesulitan yang secara bertahap diturunkan dan pertambahan panjang pertempuran berarti saya tahu saya akan menang, tetapi saya takut 15 sampai 20 putaran yang diperlukan untuk sampai ke sana.

Di luar pertempuran, Anda dapat melakukan perjalanan bolak-balik melintasi desa untuk menjalankan tugas untuk pemilik toko dan menyelesaikan tugas sampingan yang memberi Anda poin Eureka. Tapi desa itu sendiri tidak cukup besar untuk menahan perhatianmu lama; tidak ada cara lain yang berarti untuk terlibat dengan siapa pun di luar beberapa kali mereka mungkin meminta Anda untuk mendapatkan sesuatu untuk mereka, jika sama sekali. Satu-satunya sumber daya yang Anda miliki adalah poin Eureka, jadi tidak ada minigame, peralatan untuk dibeli, atau apa pun yang dapat memberikan pertempuran lebih mendalam atau memberikan alternatif dari semua pertarungan kartu. Kota hanya menjadi hidup ketika monster menyerangnya.

Little Town Hero menemukan beberapa keberhasilan dalam menghindari beberapa sistem yang kompleks dan menu yang membosankan yang dapat meruntuhkan permainan kartu dan RPG lain, tetapi akhirnya menderita karenanya.

Kisah yang Anda uraikan di sepanjang jalan dan merangkai semua pertarungan bersama agak terlibat, tetapi dapat diprediksi dan membosankan. Menemukan asal-usul semua serangan monster memiliki beberapa tikungan, tetapi sebagian besar mengarah pada cerita yang dapat diprediksi yang bergerak dengan merangkak. Karakter sebagian besar dilupakan, dengan cepat jatuh ke arketipe, dan memainkan peran mereka tanpa banyak ruang untuk nuansa. Beberapa saat kemudian mendapatkan beberapa bobot emosional berkat skor yang kuat dari pencipta Undertale, Toby Fox dan komposer Pokemon lama Hitomi Sato, tetapi karakter terlalu dangkal untuk menahan akhir dari tawar-menawar mereka, dan kota ini tidak memiliki cukup banyak hal yang terjadi untuk membuatnya layak dijelajahi di luar tempat pencarian menyuruh Anda pergi.

Little Town Hero menemukan beberapa keberhasilan dalam menghindari beberapa sistem yang kompleks dan menu yang membosankan yang dapat meruntuhkan permainan kartu dan RPG lain, tetapi akhirnya menderita karenanya. Menjaga pilihan kartu Anda terbatas memungkinkan Anda untuk mendekati pertemuan dengan pintar alih-alih mengandalkan keberuntungan undian, tetapi ukuran dek terlalu terbatas untuk mematahkan doldrum pemasangan perkelahian berikutnya. Dan sementara saya mengenal kota ini dengan cukup baik, itu karena betapa kecil dan mencekik rasanya ketika menolak untuk mendorong keluar batas-batasnya sendiri.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Theme: Overlay by Kaira