Review No Man’s Sky Beyond

Review No Man’s Sky Beyond – Tiga tahun setelah dirilis, alam semesta No Man’s Sky terus berkembang. Dengan setiap perluasan, saya menghabiskan berminggu-minggu sebagai pengembara yang bahagia, melihat alam semesta yang sudah luas menjadi lebih padat, lebih indah, lebih mampu mempertahankan rumah bagi siapa saja yang berani berlayar di dalamnya. Akan tetapi, Beyond bukan sekadar evolusi dan perbaikan. Rasanya seperti No Man’s Sky mendekati bentuk akhirnya, setelah menumpahkan banyak hal yang sebelumnya membatasi dan membatasi. Tapi ada satu faktor baru yang secara spesifik membuat pembaruan sesuai dengan namanya: No Man’s Sky sekarang menjadi judul VR. Dan itu benar-benar menakjubkan.

Review No Man's Sky Beyond

Itu menakjubkan segera, bangun untuk pertama kalinya benar-benar tenggelam dalam dunia alien secara harfiah tidak ada orang lain yang pernah melihatnya. Semuanya memiliki daya tarik baru: cara flora bergerak dan bergeser di bawah cuaca yang keras, cara tanah bopeng dan berangin, pemandangan yang luas dan tidak diketahui yang membentang melintasi penghancuran antarbintang beracun. Semuanya indah bahkan sebelum Anda melakukan penerbangan pertama ke luar angkasa.

Sejumlah besar pekerjaan tambahan telah dilakukan untuk menjadikan penghuni Exo-Suit itu lebih sebagai pengalaman. Di PS4, Anda dapat bermain dalam 2D ‚Äč‚Äčatau VR dengan DualShock, sesuatu yang juga memberi Anda opsi Balik yang halus, tetapi dua Gerakan PlayStation adalah cara nyata untuk melakukannya. Dengan Move, Multi-Tool Anda diikat ke belakang, siap untuk dicabut lebih seperti di Blood & Truth daripada pistol mengambang yang selalu ada seperti di sebagian besar judul VR. Visor Analisis memiliki Anda menekan tongkat ke sisi kepala Anda, seperti Anda Cyclops bersiap untuk menembakkan Ledakan Optik. Masuk dan keluar dari kapal Anda melibatkan menarik secara fisik pegangan, dan melarikan diri dari situasi berbulu dengan penjaga atau satwa liar setempat dengan gerakan cepat kilat menambah lapisan ketegangan yang lebih besar. Yang terbaik dari semuanya, menu dipetakan ke hologram kecil di tangan Anda yang aktif saat Anda mengarahkannya. Ini adalah implementasi yang sederhana dan intuitif dari mekanik yang rumit dan gigih.

Namun, bahkan dengan perspektif dan alat baru yang Anda miliki, harus dikatakan di muka bahwa pada intinya, No Man’s Sky: Beyond masih, yah, No Man’s Sky. Apakah Anda menggunakan VR atau tidak, banyak mundanitas awal permainan tetap ada. Anda harus memperbaiki kapal Anda yang rusak, mengumpulkan sumber daya tertentu, membuat bahan bakar, menjatuhkan kilang, dan sebagainya. Di luar itu, bagaimanapun, membawa berbagai kebaikan yang menyambut Anda ke alam semesta baru alih-alih mendorong Anda ke ruang angkasa dengan tongkat. UI memegang tangan Anda, memberi tahu Anda dengan tepat mengapa Anda mengumpulkan hal-hal ini, apa yang sedang Anda coba lakukan, dan bagaimana tepatnya menemukan apa yang Anda butuhkan. Setelah Anda menemukan semuanya, memiliki inventaris yang diperluas dan jumlah ruang yang tidak masuk akal untuk menyimpan item – setiap blok dapat menampung ribuan sekarang – berarti menambang terus-menerus dalam perjalanan Anda bermanfaat. Selalu ada sesuatu yang dapat Anda gunakan nanti, dan Anda memiliki ruang untuk menampungnya. Permainan ini jauh lebih sabar dan murah hati dengan remah roti yang mengajarkan Anda cara bermain, membimbing Anda ke stratosfer tidak hanya tanpa rasa sakit tetapi juga tujuan.

Itu meluas ke dalam sisa permainan begitu tutorial berhenti dan roda pelatihan semua jalan. Semua potongan narasi yang lebih besar dari pembaruan sebelumnya merasa dijalin secara organik ke Beyond. Dialog dan instruksi dari satu misi dari Jalur Atlas dapat ditulis ulang atau diubah untuk merujuk Artemis atau tindakan baru yang dapat Anda lakukan di Beyond. Tautan langsung telah dibuat di mana langkah logis berikutnya dalam misi Anda saat ini melibatkan belajar lebih banyak bahasa asing alih-alih hanya mencoba membuat sel Anda berikutnya untuk melengkung ke galaksi berikutnya. Misi dan tujuan mereka memiliki sinergi sekarang, di mana garis dialog dan tujuan misi spesifik menjalin untaian naratif bersama. Ini sedikit pemeliharaan kecil yang dibutuhkan No Man’s Sky untuk sementara waktu sekarang. Kisah menyeluruh baik eksplorasi maupun penerimaan dalam sisa-sisa besar yang tidak diketahui, tetapi juga memiliki makna yang lebih sedikit sekarang karena itu bukan satu-satunya tujuan Anda di alam semesta. judi ceme online

Ketika satu-satunya tugas Anda adalah terus melompat dari galaksi ke galaksi menuju pusat, ada banyak hal untuk dilihat dan diterima, tetapi Anda tidak dapat benar-benar hidup di alam semesta karena Anda begitu sibuk berusaha untuk bertahan hidup. Jalur Atlas mengajukan beberapa pertanyaan besar dan eksistensial, tentu saja. Artemis banyak membantu dengan itu, memberi Anda Yang Lain untuk benar-benar bekerja menuju pemahaman dan memahami setidaknya satu misteri kecil dengan alam semesta. Tapi ada perbedaan besar antara melihat hutan belantara yang luas dari jarak hipotetis dan mencoba mencari tahu tantangan yang sangat nyata dari meletakkan akar di sana. Yang terakhir adalah bagian yang jauh lebih mendasar dari loop gameplay Beyond. Inilah perbedaan antara Berikutnya yang memberi tahu Anda bahwa ya, sekarang Anda dapat membangun pangkalan dan inilah caranya, dibandingkan pangkalan-pangkalan tersebut yang lebih merupakan keharusan untuk secara berkelanjutan mulai melintasi alam semesta. Cara menu dan opsi disederhanakan untuk Anda di Beyond membuatnya lebih mudah untuk membuat, pergi, dan kembali ke tempat hiburan dan keamanan, dan bergantung pada sebuah planet, pangkalan Anda, dan sumber daya di dalamnya. Ini adalah pengalaman yang jauh lebih kuat, dan arus bawah humanisme yang berjalan di sepanjang Jalur Atlas lebih sulit sebagai hasilnya. Peningkatan terbesar di luar semua adalah mendukung membina hubungan antara pemain dan alam semesta di sekitar mereka, dan itu termasuk orang-orangnya, dapat dimainkan dan tidak dapat dimainkan.

Itu adalah faktor yang agak besar dan menggembirakan, bukan hanya karena Anda sekarang dapat melompat dan membantu orang asing menembak dan mengumpulkan barang rampasan, tetapi karena itu menciptakan rasa komunitas yang kuat dalam apa yang sebelumnya merupakan petualangan yang cukup sepi. Anomali terasa seperti cawan petri untuk No Man’s Sky untuk mengembangkan budaya yang sebenarnya, tempat koki, pilot, penjaga perbatasan ruang angkasa, dan pedagang yang mencari skor besar berikutnya. Rasanya hidup dan terhubung dalam semua cara permainan yang digunakan untuk merasa terisolasi dan dingin. Dan itu dilakukan tanpa menaungi elemen dasar eksplorasi solo yang damai jika Anda inginkan. Penekanan baru pada koneksi tidak pernah begitu mencolok sehingga mencegah Anda melakukan satu tugas sederhana atau berbicara dengan satu NPC tertentu dan pergi, tetapi juga tidak terasa sulit untuk terhubung dengan manusia lain seperti yang dilakukannya sebelum pembaruan ini.

Namun, masih ada kerja keras yang harus dilakukan. Sementara bergabung dengan permainan dan menyuruh orang lain bergabung dengan Anda adalah masalah yang cepat dan sederhana (dan jauh lebih tidak rewel daripada di Next) pemain terkadang dapat menelurkan lokasi berbeda secara drastis di planet yang sama. Yang mengatakan, mencari mitra terlantar akhirnya menjadi petualangan yang aneh semua sendiri.

Peringatan yang jauh lebih besar adalah agar pemain baru bisa berpesta dengan teman-teman, mereka masih harus keluar sendiri, yang masuk akal. Ada banyak cara bagi seseorang yang tidak tahu apa yang mereka lakukan untuk mengacaukan galaksi secara tidak dapat dibatalkan, atau membuang sumber daya, atau mengacaukan Sentinel sebuah planet, atau merusak hubungan Anda dengan spesies hewan. Tutorial melakukan pekerjaan penting tidak hanya menunjukkan kepada Anda cara bermain game, tetapi menghormati permainan. Jika Anda ingin memberi mitra beberapa sumber daya Anda, Anda bisa. Tetapi jika suatu tujuan yang diberikan oleh permainan memberitahu Anda untuk membangun sesuatu, memberi mereka item yang tepat yang diinginkan permainan tidak akan menghapus tujuan itu. Itu batasan permainan yang lebih baik untuk tetap di tempatnya. Memilih untuk membantu seseorang tidak bisa sama dengan mengalahkan permainan dengan atau untuk mereka. Jika Anda bersama seseorang, Anda berada di sana untuk pengalaman. Itu tidak semua tentu baru untuk pengalaman multi-pemain, tapi rasanya jarang ketika permainan mendorong Anda untuk terhubung dengan orang lain untuk apa yang cenderung karena alasan tentara bayaran.

Untuk bagian saya, saya tetap pemain yang sendirian, hanya memilih untuk meletakkan akar di dunia yang paling indah dan tidak pernah membangun lebih dari yang saya butuhkan. Saya sangat anak kota dalam kehidupan nyata. Di No Man’s Sky, saya seorang pertapa yang bahagia dengan 40 hektar dan spesies keledai gajah yang saya beri nama Horace. Saya telah memanen telur dan susu dari hewan-hewan di dunia strawberry-pink dan putih yang saya panggil di rumah selama sekitar setahun terakhir. Bahkan ketika alam semesta semakin besar, saya akan pergi ke Anomali untuk berdagang, membeli kapal baru, dan bergaul dengan alien, tetapi rumah tetap sepi. Begitu sedikit aspek agraria mandiri di rumah kecil saya yang bahkan mungkin ada dalam pembaruan sebelumnya. Di luar telah membuat saya merasa lebih diberdayakan untuk mempertahankan kehidupan itu, memiliki tempat untuk kembali dan mempertahankan, dan menjadikannya lebih baik bagi asisten alien yang santai yang tinggal bersama saya jauh lebih mudah untuk dicapai.

Masalah teknis yang lebih besar dengan Beyond datang ke masalah dengan platform VR pada umumnya. Terlepas dari keindahan visual, waktu saya dengan versi Oculus terganggu dengan kekurangan dan bug aneh dan gangguan. Sebagai perbandingan, versi PSVR melayani kinerja. Frame rate dan gameplay masih asli di sana, tetapi dengan biaya yang jernih, terutama ketika datang ke berbagai tampilan layar dalam game. Selain itu, musuh lama PSVR, kamera melayang, memiliki kepala jelek di sini, dan opsi Kamera Recenter VR di menu Jeda tidak terlalu menyelesaikannya daripada seharusnya. Namun, pada tulisan ini, ada tambalan tambahan setiap beberapa hari, dan semakin banyak bug ini menghilang dengan masing-masing.

Frustrasi kecil ini benar-benar larut dalam penerbangan. Pengalaman No Man’s Sky yang paling kuat dan konsisten dalam perjalanan ruang angkasa yang mulus hampir membuat saya menangis ketika atmosfer atas mencair ke dalam kesunyian dan keajaiban galaksi yang dalam. Itu adalah hal yang saya impikan sebagai seorang anak. Sebagai bagian dari pengalaman yang berkembang dan alam semesta yang nampaknya semakin besar, No Man’s Sky terus mewujudkan janji untuk menjadi seorang penjelajah luar angkasa – dan VR membantu menjadikannya pengalaman yang lebih mendalam.

Peningkatan drastis yang dilakukan pada No Man’s Sky dalam ekspansi Beyond adalah standar emas baru untuk cara mengatasi dengan anggun kelemahan permainan setelah rilis. Permainan meletakkan dasar dengan rilisnya, tetapi butuh Beyond untuk mengangkatnya menjadi sesuatu yang luar biasa. Berhasil beralih ke VR adalah kemenangan kreatif sendiri, tetapi menyadari betapa penuh dan bersemangat dan bermanfaatnya pengalaman game ini sekarang menjadi hampir menyedihkan. Beyond mewakili keberanian keyakinan, sebuah konsep yang tidak hanya memenuhi harapan tinggi yang ditetapkannya, tetapi juga melampauinya.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Theme: Overlay by Kaira