Review Phoenix Point

Review Phoenix Point – Anda berhak mengacaukan formula XCOM ketika Anda adalah orang yang terutama bertanggung jawab untuk itu. Julian Gollop adalah desainer utama di XCOM asli: Pertahanan UFO pada tahun 1994, dan Phoenix Point, dari studio baru Snapshot Games Gollop, adalah penerus spiritual yang menggambarkan dirinya sendiri untuk XCOM. Pada awalnya rasanya terlalu akrab: Anda memainkan organisasi militer swasta eponymous yang membela Bumi dari ancaman alien, menambal lubang di kapal yang tenggelam melalui pertempuran taktis dan peningkatan strategis. Tetapi Phoenix Point menciptakan kembali formula baik dalam cara besar maupun kecil, mengirimkan perubahan berdesir di peta strategis dan bermain-main dengan mur dan baut pertempuran jarak dekat. Tidak setiap ide baru sama-sama sukses, meskipun banyak dari mereka yang disambut, dan pada akhirnya memberikan penyegaran yang mengarahkan genre ke arah baru yang menarik.

Review Phoenix Point

Seperti sekuel XCOM pertama, Terror from the Deep, ancaman di sini berasal dari lautan. Kabut misterius merayap di pantai, memikat orang-orang ke laut dan mengembalikan mereka sebagai monster ikan Lovecraftian – semuanya bersisik, baru dililit, dan mengemas panas yang berkerak, sepasukan tentara kepiting. Phoenix Point bergabung dalam membela planet ini oleh tiga faksi yang berbeda secara ideologis: Jericho baru ingin menghancurkan alien, Synedrion ingin hidup berdampingan dengan mereka, dan Murid Anu ingin mensintesis kehidupan manusia dan alien. Banyak dari misi yang Anda lakukan pasti akan melibatkan menyinggung setidaknya salah satu dari faksi dan jadi, tidak peduli seberapa tidak memihak Anda untuk tetap, akhirnya Anda harus memilih pihak. Ini adalah contoh relevan dan menyedihkan dari kegagalan umat manusia untuk bersatu dalam menghadapi bencana eksistensial.

Pada peta dunia, yang disajikan di sini seperti di XCOM asli sebagai Geoscape, bola dunia yang dapat diputar dengan bintik-bintik menarik, kabutnya adalah racun merah yang melambat menyelimuti planet ini, Jam Kiamat berdetak semakin dekat ke tengah malam satu benua di sebuah benua. waktu. Lapisan strategis ini berjalan secara real time ketika regu Phoenix Anda terbang dari satu titik nyala ke titik nyala, sementara Anda bekerja pada peningkatan kapasitas pangkalan, membuat senjata baru, dan meneliti solusi militer baru. Semua sementara kabut merah menyebar, meningkatkan bahaya saat sarang baru muncul dan mencekik kemampuan Anda untuk melawan saat pos-pos faksi jatuh. Ini adalah representasi visual sempurna dari peluang yang Anda hadapi dan tampaknya kekalahan yang tak terhindarkan. Terlepas dari abstraksi itu, sungguh menyakitkan melihat kabut memakan pemukiman yang telah Anda selamatkan secara heroik beberapa hari sebelumnya. ratuqq

Pada tingkat yang strategis, Phoenix Point ingin membiarkan Anda memilih jalan Anda sendiri. Geoscape pada awalnya diselimuti kabut perang. Melalui pemindaian area terdekat dan penjelajahan udara segera menjadi ikon multi-warna yang tersebar luas dan berantakan yang menggambarkan pangkalan Anda sendiri, tempat perlindungan faksi, tujuan pencarian utama, situs pemulung potensial, koloni netral, sarang alien, dan lokasi tak dikenal lainnya. Anda memiliki kebebasan yang cukup besar dalam menavigasi rute Anda sendiri di seluruh dunia ini. Anda pada dasarnya dapat melakukan perjalanan ke mana pun Anda suka, dan ketika Anda tiba, Anda biasanya dapat memutuskan apakah akan menjalankan misi yang Anda temui atau tidak. Ingin menyelamatkan misi pembersihan ancaman rendah ini untuk beberapa rekrut baru lebih jauh di telepon? Tekan saja batalkan dan terbang regu veteran Anda ke wilayah yang lebih berbahaya.

Itu membebaskan, paling tidak sejak awal, saat Anda berkeliling, memeriksa peta, memilih dan memilih misi Anda berikutnya. Namun pada saat Anda memiliki banyak regu melintasi dunia, dan Anda menyulap beberapa jalur penerbangan yang berbeda melintasi Geoscape yang telah meledak menjadi galaksi ikon yang bersaing, bahwa kebebasan dibanjiri oleh kebingungan. Bukannya sulit untuk mengatakan apa yang dapat Anda lakukan selanjutnya – misi cerita penting dan pencarian faksi disorot – lebih dari itu ada begitu banyak hal yang harus dilakukan sehingga mudah kehilangan diri Anda dalam gangguan yang tak berujung atau lebih buruk, tenggelam di bawah kewalahan gelombang penanda peta.

Memang, kekacauan, kekacauan yang membingungkan dari Geoscape adalah simbol dari beberapa masalah antarmuka yang lebih luas. Layar penelitian melempar setiap teknologi yang mungkin ke dalam daftar panjang dengan sedikit perhatian diberikan pada seberapa berguna itu mungkin atau di mana ia mungkin mengarah. Ada fungsi pesanan penelitian, tetapi Anda hanya dapat mengirim satu teknologi ke depan antrian, tidak menyesuaikan pesanan lebih jauh ke bawah. Manajemen persediaan berantakan ketika harus membandingkan senjata yang berbeda untuk melengkapi dan memutuskan peralatan baru mana yang akan diproduksi.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Theme: Overlay by Kaira