Review Sayonara Wild Hearts Falling Star

Review Sayonara Wild Hearts Falling Star – Memainkan level terbaik Sayonara Wild Heart adalah perasaan yang tidak berwujud dan sulit digambarkan. Ketika seni, gerakan, dan musik semuanya bersatu dalam sebuah trek, itu benar-benar menawan. Tapi itu juga cepat berlalu, dan saya menghabiskan sebagian besar waktu saya bermain Sayonara Wild Hearts mengejar perasaan itu. Itu datang melalui beberapa tingkat yang menonjol, tetapi untuk sebagian besar permainan, saya menemukan diri saya di ambang jatuh cinta dengan lagu-lagu hanya untuk gagal yang tinggi.

Review Sayonara Wild Hearts Falling Star

Ini jenis permainan musik yang menarik. Tujuan utama adalah untuk hanya mengalir dengan musik, daripada memukul serangkaian input berbasis ritme yang tepat atau menari bersama untuk ketukan. Jantung kristal berbaris di jalur yang Anda lewati (atau terbang), dan sering kali, mengikuti hati adalah cara terbaik untuk melewati level dengan aman tanpa berebut untuk menghindari rintangan yang mendekat. Input waktunya dicadangkan untuk gerakan yang lebih cepat – lompatan besar, cekatan, serangan yang anggun – dan semua urutan ini dituliskan, jadi yang harus Anda lakukan adalah menekan tombolnya tepat waktu dan kemudian menonton ketika gerakan memainkan musik. . Kamera dan gerakan maju, termasuk kecepatan Anda, juga otomatis, membuat Anda hanya bergerak dari sisi ke sisi dengan pengecualian yang jarang. Ini semua memberi Sayonara Wild Hearts perasaan seperti mimpi; Anda berdua adalah partisipan dan pengamat, agak memegang kendali tetapi sebagian besar hanya mengikuti untuk perjalanan.

Awalnya, mimpi Sayonara Wild Hearts sangat mempesona. Skrip yang ditulis, yang sering muncul selama pertarungan melawan antagonis berwarna cerah, memiliki bakat magis-gadis yang berbeda. Menghindari serangan menjadi lompatan balet, kesibukan pukulan memuncak dalam ledakan warna, dan bahkan muntah yang disebabkan oleh pukulan (dalam satu tingkat) sangat berwarna dan abstrak sehingga mengalir mulus dengan estetika keseluruhan. Beberapa level bermandikan listrik, sementara yang lain lebih termenung, urusan interdimensi biru tua. Namun mereka semua, bahkan pada saat yang paling cerdas dan menyenangkan, diwarnai dengan kemurungan, sebagian besar disebabkan oleh soundtrack pop yang diliputi kesedihan – itu adalah jenis musik yang, jika ingin dimainkan di bar, akan membuat Anda merasa sangat kesepian tetapi juga seperti menari.

Ketika ini semua bekerja bersama, itu benar-benar berfungsi. Level favorit saya, Dead of Night, mencocokkan musik dengan aksi dan, sebagai hasilnya, lagu tersebut memiliki dampak. Selama penumpukan, Anda mengendarai sepeda motor Anda melalui hutan, menenun di antara pohon-pohon dan mengambil hati sementara semuanya tenang. Di depan Anda ada empat musuh bertopeng; mereka menyerang pose kelompok, dan kemudian, tepat saat drop itu jatuh, tank serigala berkepala tiga mereka muncul dan urutan mini-boss-like dimulai. Anda geser dari sisi ke sisi untuk menghindari serangan, lalu tekan X dengan perintah untuk melompati tangki saat musik membengkak. Waktunya diatur dengan indah, dan Anda merasakan semacam kesedihan abstrak ketika penyanyi itu menyanyi, “Saya satu-satunya yang hidup di tengah malam,” dan tank itu meluncur, kalah, di lantai hutan. Anda telah “menang,” tetapi itu pahit.

Namun, sebagian besar level tidak disetel secara halus. Seringkali, gerakan berbasis waktu terasa offbeat, seperti Anda harus memukul mereka satu atau dua saat awal atau terlambat untuk benar-benar cocok dengan musik – atau seolah-olah mereka tidak benar-benar mengatur tempo sama sekali. Itu membuatnya sulit untuk masuk ke banyak lagu, meskipun soundtrack secara keseluruhan sangat baik, dan mengalihkan perhatian dari tontonan keseluruhan level – Anda harus menonton isyarat visual petunjuk daripada mendengarkan waktu yang tepat sebagian besar waktu. ceme

Gerakan, juga, bisa mengganggu aliran benda. Mungkin sulit untuk menyejajarkan diri dengan hati, belok, dan melompat; Anda mungkin menemukan diri Anda sedikit ke kanan atau kiri dari tempat yang Anda pikir akan Anda tuju. Hal ini sebagian besar disebabkan oleh kamera independen, yang terkadang membuat Anda buta saat berbelok atau tidak yakin bagaimana hambatan dan koleksi akan berbaris. Perasaan yang sangat bergaya, melamun dari setiap tingkat juga meninggalkan beberapa ambiguitas untuk penempatan hal-hal. Saya mendapati diri saya berharap ada sedikit hambatan atau kontrol yang lebih ketat; sementara perasaan flowy dari sisi ke sisi sangat cocok dengan estetika, sulit untuk tetap berada di zona ketika Anda terus-menerus memberi tip stik analog sedikit untuk membuat diri Anda lebih baik.

Setiap level berlanjut ke trek berikutnya yang tidak seperti trek di album, tetapi dengan jeda singkat di antaranya. Selain itu, mode cerita utama menendang Anda ke menu setelah setiap level untuk melihat skor Anda dan pilih lagu berikutnya. Ada mode mulus dari level yang sama ini di bagian ekstra, dan struktur yang rusak cocok untuk bermain seluler atau genggam – tetapi cerita adalah mode pertama yang Anda perkenalkan, dan itu hanya tentang panjangnya album panjang. Di mana Anda dapat mendengarkan album sepenuhnya setidaknya sekali sebelum melompat-lompat dan memilih lagu, Anda melakukan sebaliknya di Sayonara Wild Hearts, dan itu menguras momentumnya.

Pada permainan berulang, saya menemukan diri saya semakin terbiasa dengan kebiasaan Sayonara Wild Hearts dan lebih menghargai setiap level karena saya mendapatkan memori otot untuk mereka. Hanya beberapa yang memukul saya seperti yang dilakukan Dead of Night, dan level-level itu adalah bintang. Tetapi sisanya baik dilupakan atau entah bagaimana sumbang, apakah karena masalah gerakan atau waktu yang aneh. Aku ingin tersesat dalam lamunan yang dihadirkannya, tetapi aku terus-menerus kembali pada kenyataan, hanya sedikit lebih melankolik daripada ketika aku mulai.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Theme: Overlay by Kaira