Review Supermash

Review Supermash – Sangat mudah untuk memikirkan bagaimana beberapa genre video game favorit Anda bisa cocok bersama. Dalam ruang imajinasi murni, adalah mungkin untuk mendekonstruksi sepenuhnya kiasan yang sudah dikenal dan dengan liar melemparkannya ke dinding untuk melihat apa yang menempel, menantang norma yang ada tanpa konsekuensi. Kreativitas semacam ini yang tidak dihancurkan membuat Supermash awalnya sulit untuk diabaikan. Dengan membuatnya mudah untuk memilih dua genre dan menumbuknya bersama-sama dengan hasil yang ditentukan secara acak, Supermash tampaknya menjanjikan pasokan ramuan retro yang hampir tak ada habisnya. Tetapi alih-alih hasil yang dicampur dengan halus, game-game yang Supermash lontarkan tidak memiliki identitas, sementara merasa terlalu mirip satu sama lain ketika mereka bekerja dan benar-benar frustrasi ketika batas rusak.

Review Supermash

Kesombongan inti dari Supermash adalah kemampuan untuk membuat game baru dari template genre. Genre yang ditawarkan beragam, mulai dari petualangan aksi NES klasik di tengah-tengah The Legend of Zelda hingga langkah licik dari game stealth yang terinspirasi Metal Gear. Setiap templat genre memunculkan ide inti dari inspirasinya dan menggunakannya sebagai mekanik inti untuk kombinasi akhirnya. Misalnya, JRPG akan meminjamkan pertarungan berbasis giliran ke permainan apa pun yang cocok dengan itu, sementara tembak-menembak akan memperkenalkan medan gulir vertikal ke genre apa pun yang Anda pilih untuk dipasangkan dengannya.

Supermash sangat mudah untuk dijalankan – pilih dua genre, tentukan panjang dan kesulitan permainan yang diinginkan, dan gunakan sebagian besar kartu koleksi sekali pakai untuk membuat perubahan kosmetik dan gameplay kecil ke hasil awal. Sisanya ditangani oleh generasi prosedural Supermash, yang tidak selalu melakukan pekerjaan terbaik untuk menutupi template terbatas yang jelas-jelas bekerja sama dengannya. Dalam waktu satu jam, saya mengenali tata letak yang sama di kedua tumbukan petualangan siluman dan aksi, dan bahkan secara rutin melihat langit-langit visual yang sama yang digunakan untuk mendandani mereka. Melihat string di belakang boneka itu akan mengecewakan tetapi dapat dimaafkan, meskipun, jika permainan itu sendiri menyenangkan untuk dimainkan.

Sebagian besar kreasi tidak memiliki perbedaan substansial di antara mereka. Baik Anda memainkan ruang bawah tanah seperti Zelda yang menyusut atau melompat melalui platformer yang diilhami Mario, Anda biasanya melakukan satu dari tiga hal: menemukan karakter tertentu, mengambil item tertentu, atau membunuh sejumlah tertentu game tertentu. musuh, semua dalam jangka waktu singkat. Ini tidak berubah dengan genre yang Anda susun bersama, yang sering membuat genre tidak berarti linier. Genre seperti JRPG atau metroidvanias lebih dari sekadar gaya bertarung atau peningkatan yang dapat dikumpulkan, tetapi Supermash tidak pernah memberi Anda level atau tujuan yang mencerminkan hal ini. Dan bahkan ketika tujuannya menyatu dengan pengaruh genre utama, mereka hanya tidak memuaskan untuk dimainkan. Platforming terasa ringan dan tidak tepat, penjelajahan bawah tanah menjadi tidak lebih dari daftar periksa berulang, dan tembak-tembakan tidak pernah menangkap kegembiraan inspirasi mereka. indoqq

Pengubah yang ditugaskan secara acak yang disebut “gangguan” agak dapat membedakan satu mash dari yang berikutnya, tetapi lebih sering daripada tidak, mereka menghasilkan lebih banyak masalah pemecahan permainan. Glitch dapat, misalnya, menelurkan musuh baru setiap kali Anda menyerang, atau sebaliknya menyembuhkan Anda setiap kali Anda menerima kerusakan. Ini berfungsi untuk menghilangkan tantangan atau meningkatkannya ke tingkat frustasi, terlepas dari kesulitan pengaturan yang Anda tetapkan sebelum membuat game. Yang lain lebih frustasi. Saya memiliki kesalahan yang menggerakkan saya ke arah acak selama beberapa detik setelah setiap serangan, yang membuat gerakan sederhana menjadi tugas. Itu memaksa saya untuk hanya melepaskan diri dari pertempuran sepenuhnya sambil menavigasi ruang bawah tanah, lebih lanjut membatasi tindakan yang sudah saya miliki. Tidak ada cara untuk menonaktifkan glitches yang ditugaskan secara acak ini juga, jadi ketika Anda menghadapi masalah yang buruk, Anda hanya perlu memulai ulang dan berharap untuk hasil yang lebih baik di lain waktu.

Itu tidak mengatakan bahwa tidak ada beberapa kombinasi yang setidaknya tidak lucu. Bermain game siluman 2D dengan pertarungan berbasis giliran dari game Final Fantasy klasik tidak bekerja secara mekanis (harus masuk ke menu aksi untuk melakukan pembunuhan siluman itu konyol), tetapi itu mengingatkan Anda tentang seberapa baik masing-masing individu bagian dalam permainan lain. Tetapi banyak permainan kecil Supermash tidak pernah hampir mencapai tingkat menghibur dari genre yang mereka coba buat, yang membuatnya sulit untuk ingin menguji kemampuan generasi acaknya lebih jauh setelah upaya awal Anda.

Meliputi semua eksperimen ini adalah cerita tipis tentang tiga teman yang mencoba membuka toko ritel video game mereka, dengan para kru berharap untuk mengemas dan menjual beberapa kreasi baru ini untuk memicu minat. Tujuan cerita menetapkan beberapa parameter untuk mashup Anda berikutnya, yang menunjukkan genre dan pengubah apa yang akan digunakan, tanpa benar-benar mengarahkan Anda menuju hasil yang hebat. Ada jurnal tambahan untuk dikerjakan dengan tujuan terkait dengan setiap genre yang Anda miliki, masing-masing menghubungkan cerita kecil tapi dibuang di dalamnya.

Namun, memajukan jurnal ini sangat membuat frustrasi, karena barang-barang yang dibutuhkan untuk penyelesaian diisi ke dalam level yang dihasilkan secara acak. Anda dipaksa untuk berulang kali menyatukan genre yang sama dengan harapan akhirnya mendapatkan yang memiliki apa yang Anda butuhkan, yang hanya berfungsi untuk mengekspos sifat berulang mereka lebih cepat. Setiap bab memuncak dengan pertarungan bos yang khusus untuk genre yang Anda selesaikan, dan meskipun merupakan satu-satunya bit aksi retro buatan tangan di Supermash, mereka gagal menjadi lebih menarik daripada alat acak yang Anda kumpulkan. Sebagian besar hanya satu not dan tanpa tantangan, hanya membutuhkan serangan berulang dan gerakan sederhana untuk mengatasinya. Mereka tidak sepadan dengan waktu yang Anda butuhkan untuk berinvestasi untuk membukanya.

Jarang bagi Anda untuk ingin menyimpan salah satu kreasi yang dibuat Supermash untuk Anda buat, yang menunjukkan seberapa dangkal dan tidak memuaskannya mereka semua pada intinya. Dalam upaya untuk mencoba dan melakukan begitu banyak hal dengan benar, Supermash melupakan dasar-dasar semua genre yang dicoba untuk dicakupnya, sementara juga melakukan overreaching dengan mencoba membuat semuanya bekerja dengan cara bersama. Tak satu pun dari kreasi Supermash yang merasa dekat untuk meniru kegembiraan inspirasi mereka, dan sebaliknya berfungsi sebagai pengingat bahwa ada upaya yang jauh lebih terfokus dan dipoles pada masing-masing individu yang akan menghargai waktu Anda lebih baik. Tidak ada keraguan tentang ide imajinatif pada inti Supermash, tetapi akhirnya tersedak oleh ambisinya.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Theme: Overlay by Kaira