Review Telling Lies

Review Telling Lies – Ada keingintahuan intrinsik yang menarik kita untuk melihat ke dalam kehidupan pribadi orang lain – undian yang berkembang dan bersalah yang menarik manusia untuk bercerita, untuk bergosip, untuk saling memata-matai satu sama lain. Psikologi perasaan itu adalah pusat dari Telling Lies, sebuah permainan yang sebenarnya bukan tentang menonton percakapan pribadi yang tertutup – terkadang sangat intim – dari orang lain. Gim ini memanfaatkan keinginan manusia untuk mencampuri kehidupan orang lain, dan perasaan bahwa kita melakukan sesuatu yang salah membantu membuat undian semakin kuat.

Review Telling Lies

Perasaan itu adalah bagaimana Telling Lies lolos dengan menjadi video game yang tidak benar-benar mengandung banyak “game,” per se. Seperti pendahulunya, Her Story, sutradara dan penulis Sam Barlow memungkinkan gagasan untuk mengungkap detail kotor kehidupan orang lain menuntun Anda melalui pengalaman. Di mana Kisahnya merupakan eksperimen dengan ide tersebut – Anda membaca sekilas database klip video gerak penuh yang tidak berurutan yang secara perlahan memaparkan sebuah misteri tentang seorang wanita yang diperiksa oleh polisi – Telling Lies adalah eksekusi berskala lebih besar. Ada lebih banyak karakter, lebih banyak video, dan lebih banyak detail untuk dibuka. Pertanyaan tentang seberapa banyak Anda akan menikmati Telling Lies sangat terkait dengan seberapa jauh rasa ingin tahu Anda akan membawa Anda.

Untuk itu, tidak ada cara yang baik untuk menjelaskan tentang Telling Lies tanpa merusaknya. Permainan dimulai dengan klip seorang wanita yang kembali ke apartemennya dan memasukkan hard drive ke komputer, yang memberinya akses ke database rahasia Badan Keamanan Nasional video-video yang di-snake dari Internet; intinya, serangkaian panggilan Skype atau FaceTime dilakukan atau diterima oleh seorang pria bernama David. Seperti halnya Kisah-Nya, alasan mengapa video-video itu layak dibaca, dan mengapa privasi orang-orang ini layak diserang, adalah sesuatu yang harus Anda kumpulkan untuk diri sendiri. Seperti judulnya, tidak semua orang sepenuhnya jujur ​​satu sama lain, dan sebagian besar permainan adalah meditasi pada tipu daya yang digunakan manusia setiap hari dalam semua interaksi mereka. Wajah yang kita perlihatkan satu orang berbeda dari yang kita kenakan pada orang lain – dan bahkan apa yang kita katakan pada diri kita sendiri berpotensi mencurigakan.

Mengungkap kebohongan dan alasan di baliknya kemungkinan akan membuat Anda cukup terpesona melalui delapan atau lebih jam permainan video, terutama di bagian awal dan tengah ketika ada banyak wahyu menunggu Anda untuk menggali mereka. Pertunjukan yang bernuansa membantu dalam hal itu juga, meskipun para aktor sebagian besar hanya menatap kamera dan emosi. Anda mungkin akan mengenali anggota pemeran yang kuat, dipimpin oleh Logan Marshall-Green (Prometheus, Upload), Alexandra Shipp (Dark Phoenix, Love, Simon), Kerry Bishé (Hentikan dan Tangkap Api, Narcos), dan Angela Sarafyan ( Westworld, American Horror Story). Tidak sulit membayangkan Telling Lies sebagai acara Netflix jika disajikan sedikit berbeda. Bagian permainan menonton semua video itu – dan ada banyak, di atas 160 – biasanya ditemukan dalam mencari tahu apa yang tidak Anda lihat atau dengar di masing-masing video.

Semua Telling Lies terjadi di layar komputer, tempat Anda dapat menggali hard drive yang dicuri untuk konteks tambahan (atau bahkan bermain Solitaire), dan mengaduk-aduk sedikit memberikan beberapa fakta praktis tentang apa yang Anda lihat. Untuk memastikan program NSA Big Brother ini lolos dari Konstitusi, video tidak dapat ditonton secara kronologis. Anda hanya dapat mencari klip menggunakan kata kunci, dan ketika Anda membuka percakapan, Anda hanya dapat melihat satu sisi saja dalam satu waktu. Menonton setiap klip adalah kesempatan untuk mempelajari lebih lanjut tentang orang-orang di dalamnya – tetapi Anda juga harus memberi perhatian yang cukup untuk mengetahui kata-kata apa yang akan dicoba selanjutnya yang akan membantu Anda mengungkap lebih banyak cerita, atau kata-kata apa yang lain orang mungkin menggunakan sehingga Anda dapat melacak sisi interaksi mereka.

Sistem itu hampir identik dengan yang ada di Her Story, dengan beberapa perbaikan. Di Telling Lies, Anda dapat menggosok video dengan berbagai kecepatan dengan menyeret mouse Anda ke sisi layar. Anda akan memulai setiap video dengan kata kunci yang Anda temukan, jadi menemukan konteks mengharuskan Anda menggali lebih jauh ke dalam setiap video. Setiap pilihan juga menyertakan subtitle, dan Anda dapat mengklik sembarang subtitle kata sambil menonton untuk menggunakannya sebagai kata kunci, membuat pencarian di sekitar sedikit lebih mudah – atau memungkinkan Anda untuk mengejar utas segera setelah Anda melihatnya. agen domino

Seperti yang disebutkan, Telling Lies adalah perluasan dari ide-ide yang melekat pada Kisah-Nya, dan itu termasuk banyak poin tinggi yang sama – dan kelemahannya. Ini adalah judul di mana Anda harus bersenang-senang. Mengungkap informasi menarik tentang karakter atau akhirnya menggambar hubungan antara satu peristiwa dan lainnya memuaskan, tetapi itu juga berarti bahwa bagian “permainan” dari Telling Lies sebagian besar ada di pikiran Anda sendiri. Ada sedikit yang mendorong Anda ke depan selain dari keinginan Anda sendiri untuk tahu lebih banyak, dan Anda sebagian besar akan menciptakan tujuan dan klimaks Anda sendiri dalam bentuk “Aha!” saat di sepanjang jalan.

Sifat cerita yang terputus-putus juga berarti bahwa Anda yang menentukan struktur Anda sendiri. Telling Lies tidak memiliki elemen penceritaan tradisional yang mudah diikuti seperti aksi naik atau klimaks. Mungkin (walaupun sangat tidak mungkin) untuk melihat video terakhir dalam urutan segera setelah menonton yang pertama. Mengisi celah adalah bagian dari pemecahan misteri, tetapi pada saat yang sama, Memberitahu Kebohongan berakhir ketika Anda bosan mencari atau menabrak dinding dan tidak dapat menemukan kata kunci baru. Timer yang berjalan di layar memungkinkan Anda mengetahui seberapa banyak malam dalam game yang Anda habiskan dengan pertanyaan Anda. Gim ini menyiratkan bahwa Anda hanya punya waktu sampai fajar untuk menemukan semua yang Anda bisa sebelum Anda terhentak oleh pihak berwenang karena mencuri database. Tetapi datang jam 5:45 pagi, penghitung waktu berhenti (atau setidaknya, itu terjadi setelah saya menekan tombol mengakhiri cerita sekali dan kemudian memuat save sebelumnya untuk menggali lebih banyak lagi). Itu memungkinkan Anda kesempatan yang tak terbatas untuk terus mencari, tetapi juga nampaknya jam yang berdetak lebih merupakan penemuan daripada sistem yang sebenarnya, jadi sekali lagi, Anda tidak benar-benar bekerja menuju apa pun selain kepuasan Anda sendiri.

Itu tidak pernah lebih benar daripada ketika Anda memicu berakhirnya Telling Lies, pada dasarnya dengan mengklik tombol “Saya sudah selesai” ketika fajar mendekat. Meskipun Anda telah menggali apa yang (tampaknya) merupakan basis data NSA ilegal dan penangkapan Anda kemungkinan akan segera terjadi, Anda hanya mendapatkan sedikit pengertian tentang apa informasi itu dan apa yang Anda lakukan dengan itu sekarang setelah Anda memilikinya. Laporan akhir yang memberi Anda gambaran tentang seberapa banyak permainan yang Anda selesaikan dan apa yang paling sering menarik minat Anda memberikan beberapa saran tentang tindakan akhir karakter Anda, tetapi Anda tidak mengumpulkan data mentah menjadi cerita yang jelas, Anda juga tidak benar-benar memanfaatkannya melawan kekuatan yang sedang memburumu. Bergantung pada video karakter mana yang paling sering Anda lihat, Anda akan mendapatkan satu dari tiga akhir yang menjelaskan akibat dari dua tahun peristiwa yang baru saja Anda saksikan – tapi hanya itu, dan tidak memuaskan hanya dengan melihat satu saja. kesimpulan dari beberapa narasi yang saling terkait. Dan pada akhirnya, Anda hanya menonton video, membuat koneksi, dan kemudian mematikan game.

Pada akhirnya, Telling Lies terasa agak kurang matang. Mekanika, penulisan, dan pertunjukan menciptakan perasaan nyata mengintip ke dalam dunia pribadi orang lain sepanjang jalan, tetapi gim ini tidak memberi Anda banyak hal dalam agensi, terutama jika Anda berupaya mengungkap setiap video. Memberitahu Lies tidak pernah benar-benar menjawab pertanyaan mendasar yang diajukan oleh sifat dan strukturnya: Jadi apa? Laporan akhir gim ini sepertinya menunjukkan bahwa Anda mengambil bagian dalam menyusun narasi sebagai pemirsa, seolah-olah tindakan mengungkap dan menonton video ini menciptakan narasi yang subjektif dan subyektif bagi siapa pun yang melihatnya selanjutnya – tetapi Anda hanya seorang bagian pasif dari proses itu, dan Anda tidak tahu Anda mengambil bagian di dalamnya sampai selesai. Gim ini mungkin memberi tahu Anda bahwa Anda memiliki pengaruh pada apa yang mungkin dilihat orang lain, tetapi Anda tidak mendapatkan kesempatan untuk benar-benar membuat keputusan dalam proses itu, atau untuk memisahkan kebenaran dari penipuan; Anda hanya bisa menonton.

Mekanika, penulisan, dan pertunjukan menciptakan perasaan nyata untuk mengintip ke dalam dunia pribadi orang lain sepanjang jalan, tetapi permainan tidak memberi Anda banyak cara agensi.

Telling Lies menawarkan Anda kesempatan untuk menggali hubungan intim antara orang-orang, untuk mengungkap siapa mereka hingga ke tingkat yang lebih dalam daripada yang mereka sadari. Nilai-nilai produksi dan kinerja khususnya membuat Telling Lies terasa benar dan langsung, meningkatkan kesombongan permainan bahwa Anda mengambil bagian dalam sesuatu yang terlarang dan mungkin menyeramkan, bahkan ketika Anda bekerja sebagai detektif digital. Dengan cara itu, itu kontemporer dan bermakna sebagai permainan yang menggunakan interaktivitas dengan cara yang unik untuk mengeksplorasi bagaimana kita berhubungan satu sama lain. Tapi Telling Lies berjuang untuk menemukan makna dalam eksplorasi itu. Interaktivitasnya hanya sedalam kulit, seperti kebohongan yang karakternya ceritakan satu sama lain. Sebagai perluasan lebih lanjut dari ide-ide Barlow tentang game apa yang bisa, Telling Lies adalah sebuah kesuksesan. Sangat disayangkan bahwa, pada akhirnya, ia tidak semakin merangkul kemungkinan interaktifnya.

Theme: Overlay by Kaira