Review The Surge 2 Out On A Limb

Review The Surge 2 Out On A Limb – Naik tangga pendek dan menuruni gang dari hub awal area utama pertama di The Surge 2 adalah pintu yang hanya bisa dibuka dari sisi lain. Kira-kira selusin jam kemudian Anda akan mendapati diri Anda berdiri di sisi lain pintu ini sebelum membukanya dan kembali ke tempat di mana Anda memulai, sangat menyadari seberapa jauh Anda telah maju tanpa benar-benar bepergian ke mana pun.

Review The Surge 2 Out On A Limb

Ya, The Surge 2 adalah gim semacam itu: RPG aksi dengan perulangan, struktur labirin, dan hutang besar kepada Dark Souls. Ini adalah permainan yang sulit dalam arti menuntut kesabaran dan perhatian terhadap detail, tetapi itu tidak terlalu menghukum. Tentu, ketika Anda mati atau beristirahat di medbay (baca: api unggun) semua musuh respawn dan banyak dari mereka dapat membunuh Anda dalam beberapa hits. Dan tentu saja, Anda harus kembali ke tempat Anda mati untuk memulihkan memo teknologi Anda (baca: jiwa). Tetapi seperti halnya seri Souls dan sejenisnya, ini bukan game tentang membersihkan area dan menaikkan level; ini tentang belajar melalui pengulangan dan memperdalam pemahaman Anda tentang permainan.

Pada level yang murni mekanis, mesin tempur yang tangguh, desain level yang rumit, dan gear substantif, dan sistem crafting membuat The Surge 2 jauh dari rasa malu dengan perbandingan From Software. Namun di mana blushes The Surge 2 tidak terhindar adalah memberi Anda alasan untuk peduli tentang apa pun yang Anda lakukan. Pembangunan dunia yang lebih sederhana, karakter-karakter yang dapat dilupakan dan dialog yang menyenangkan semua berkonspirasi untuk meyakinkan Anda bahwa ini adalah dunia yang layak diselamatkan.

Dimulai dengan kecelakaan pesawat. Di atas kapal ada semacam nanoteknologi yang memicu bencana lingkungan yang membutuhkan karantina di seluruh kota dan membuat mereka yang terinfeksi berkeliaran di jalan-jalan dengan sikap bermusuhan secara permanen. Anda juga berada di pesawat, namun entah bagaimana selamat dari kecelakaan itu dan, pada awal permainan, bangun di sayap medis Departemen Kepolisian Kota Jericho. Segera Anda memiliki visi sporadis tentang seorang gadis muda, cucu dari CEO perusahaan nanoteknologi CREO Industries, yang Anda yakin juga ada di pesawat dan sekarang tampaknya telah diculik oleh pasukan keamanan misterius. domino 99

Tidak ada banyak cerita dan sedikit yang ada dengan cepat berkurang untuk basi sci-fi renungan tentang hubungan antara manusia dan mesin dan segala macam kompleks industri-militer bangkrut mendidih. Pengejaran Anda terhadap gadis muda yang sulit ditangkap ini pada dasarnya adalah dalih untuk menjelajahi distrik-distrik Kota Jericho yang multi-segi dan saling berhubungan dan menghantam hampir semua penghuninya di muka.

Berjuang di The Surge 2 terasa strategis dan terampil. Ada elemen manajemen stamina yang Anda harapkan – Anda harus memahami kapan Anda bisa berkomitmen dan kapan Anda harus mundur dan pulih. Ada kemampuan untuk mengelola banyak musuh ketika salah satu dari mereka sendirian cukup berbahaya untuk mengancam jiwa jika Anda tidak hati-hati. Dan ada kebutuhan untuk belajar membaca pola serangan musuh – yang satu mungkin cepat dan agresif, sementara yang lain lebih lambat dan kura-kura di balik perisai, dan yang ketiga mungkin mundur dan mengambil tembakan pot.

Combat hampir secara eksklusif berfokus pada serangan jarak dekat. Ada puluhan senjata yang harus dipegang di satu atau dua tangan dan masing-masing dapat dikerahkan dalam serangan berat dan ringan serta kombo yang bergantian di antara keduanya. Movesets dibagikan di seluruh kelas senjata tetapi berbagai statistik – seperti kerusakan pangkalan, konsumsi stamina, atau jenis kerusakan tambahan – berfungsi untuk membedakan senjata unik dalam kelas yang sama. Semua tombak, misalnya, memiliki jangkauan serangan maju dan maju yang sama, tetapi yang ini menyerang sedikit lebih cepat untuk kerusakan yang lebih sedikit sementara yang menggunakan stamina lebih banyak per serangan tetapi memberikan bonus kerusakan listrik setiap pukulan.

Secara cerdas, tidak ada senjata yang benar-benar lebih baik daripada yang lain, yang berarti pilihan senjata Anda menjadi kombinasi dari apa yang Anda berhasil temukan, yang merupakan campuran dari gerakan dan statistik yang sesuai dengan gaya permainan pilihan Anda, dan pada tingkat lebih rendah sifatnya dari hambatan yang Anda coba atasi. Beberapa senjata lebih cocok untuk situasi tertentu, tetapi pada akhirnya tergantung pada bagaimana Anda ingin mendekati pertempuran. Senjata yang diambil dari kelas one-hand (think longurord futuristic) dan twin-rigged (think futuristic knuckle-dusters) menghantam dengan cepat dan akan membuat Anda mendapatkan musuh yang jatuh kemudian memberikan combo yang cepat. Palu dan apa pun dari kelas tugas berat akan membutuhkan waktu lebih lama untuk berakhir tetapi ketika mereka memukul mereka memukul keras dan dengan mudah bisa mengejutkan lawan.

Saya menikmati fleksibilitas dari kelas tugas ganda, jenis senjata yang dapat mengubah antara pukulan lambat dan berat dan pukulan cepat. Dan untuk situasi yang memerlukan taktik berbeda saya beralih ke staf untuk jangkauan yang lebih lama dari serangan angin puyuh dan beberapa kerusakan nano tambahan. Ada banyak variasi di sini dan, setelah secara singkat menguji setiap senjata baru yang saya temukan selama permulaan awal saya, saya menantikan untuk mengeksplorasi pemuatan senjata yang berbeda di masa mendatang.

Itu sebagian besar karena pertempuran di The Surge 2 terasa sangat baik. Dibantu oleh dampak kuat efek suara dan responsif dari animasi karakter, Anda dapat merasakan bobot setiap serangan dengan cara yang tidak pernah gagal untuk memuaskan. Berhasil menangkis serangan akan memberi Anda kepuasan yang luar biasa, “keompak!” suara, bingkai-beku singkat dan sela-sela gerakan lambat saat musuh terhuyung-huyung dan Anda diberi celah untuk meluncurkan serangan kritis. Yang lebih baik, mungkin, adalah mos-cinematic slow-mos yang terlihat ketika Anda dapat memutuskan anggota tubuh Anda, dengan karakter Anda menggambar dari berbagai macam animasi deathblow penuh gaya yang mengesankan yang semata-mata tertarik untuk membuat Anda terlihat seperti badass yang paling mudah di dunia. pasca-kiamat. Namun berhati-hatilah: mereka bukan untuk pelit (dan, untungnya, ada opsi untuk menonaktifkan adegan ini untuk mengurangi faktor gore.)

Tapi itu menjadi lebih kompleks. Ketika dikunci ke musuh Anda dapat menargetkan anggota tubuh individu, beralih di antara kepala, tubuh, lengan, dan kaki dengan jentikan tongkat analog kanan. Anda ingin melakukan ini karena dua alasan. Satu, beberapa anggota badan mungkin tidak bersenjata, sehingga menargetkan lengan kiri yang terbuka akan membuat Anda melakukan lebih banyak kerusakan dan mempercepat pembunuhan. Dua, jika Anda melakukan cukup kerusakan pada anggota tubuh tertentu Anda akan mendapatkan kesempatan untuk memotongnya dan, dalam aplikasi logika game yang aneh, klaim itu sebagai bahan untuk membuat kerajinan. Setelah Anda memenggal musuh cukup banyak kali, Anda akan memiliki bahan-bahan yang diperlukan untuk membuat tutup kepala baru atau meningkatkan yang sudah ada. Risiko / imbalan yang menggiurkan di sini sudah jelas: apakah Anda mencari titik lemah atau memperpanjang pertarungan untuk mendapatkan komponen kerajinan vital itu? Boss bertarung dua kali lipat pada elemen ini, dengan beberapa dari mereka memaksa Anda untuk memotong beberapa anggota badan untuk menjatuhkannya, sementara yang lain menjatuhkan senjata bos khusus jika Anda menargetkan anggota tubuh yang relevan selama pertarungan.

Melanjutkan kompleksitas, Anda juga dapat memblokir serangan (dengan asumsi Anda memiliki stamina yang cukup) dengan menahan L1 / LB, tetapi untuk menangkis serangan Anda harus memblokir dan mengibaskan tongkat kanan ke arah pukulan yang masuk pada saat yang tepat. ; salah waktu upaya Anda dan Anda akan menerima pukulan. Ini bukan hanya pengaturan risiko / imbalan yang hebat, tetapi juga mengungkapkan salah satu cara pintar The Surge 2 menangani kesulitannya. Meskipun tidak ada tingkat kesulitan yang dapat dipilih sendiri, Anda dapat menggunakan berbagai implan yang meningkatkan karakter Anda dengan cara tertentu, salah satunya menyediakan indikator UI yang memberi tahu Anda dari arah mana serangan berikutnya masuk. Jadi jika Anda ingin mengadopsi gaya bermain di sekitar menangkis serangan dan Anda belum terbiasa membaca animasi serangan musuh, Anda dapat melengkapi implan ini dan menerima bantuan visual yang sangat berguna.

Ini adalah sistem yang benar-benar cerdas yang meluas ke area lain juga. Implan mengkonsumsi kekuatan inti, stat karakter yang meningkat saat Anda naik level, dan biasanya implan yang lebih berguna semakin banyak daya yang dikonsumsi. Armor juga mendapatkan kekuatan dari sumber yang sama, dan – ya, Anda dapat menebaknya – semakin baik statistik pertahanan, semakin banyak kekuatan yang dihasilkannya. Anda tidak pernah memiliki kekuatan inti yang cukup untuk hanya melengkapi set baju besi terbaik Anda dan semua implan favorit Anda, jadi ini adalah di mana Anda harus membuat pilihan yang sulit tentang tipe karakter apa yang Anda inginkan. Ada banyak periode, terutama di awal hingga pertengahan pertandingan, di mana saya harus meninggalkan beberapa baju besi dan slot implan kosong karena saya tidak memiliki kekuatan yang tersedia untuk mengisinya. Dalam situasi ini, ketika Anda harus mengorbankan alat yang berguna dan benar-benar berkomitmen untuk gaya bermain, The Surge 2 bersinar sebagai RPG.

Tidak ada yang baru terutama tentang struktur itu. Surge 2 hanyalah versi yang sangat berhasil. Area yang Anda jelajahi dirancang dengan sangat ketat, begitu kompak namun serentak dan padat. Ada hampir kualitas honeycomb untuk desain tingkat, jaringan terowongan berliku yang sangat luas ini ada hampir di atas satu sama lain, bercabang dan berkumpul dengan cara yang mengejutkan. Tidak ada ruang yang terbuang.

Hanya sayang beberapa lokasi mudah diingat untuk alasan selain bagaimana mereka terhubung ke lokasi lain. Ada jalan memutar tengah ke sebuah taman berhutan yang agak indah, pemandangan kota masa depan yang aneh yang mengesankan, dan kehadiran terus-menerus dari tembok logam raksasa yang dengan cepat didirikan setelah bencana-nano melanda. Tetapi di antara semuanya pada dasarnya segelintir yang sama dari jalan-jalan berserakan puing-puing, terowongan beracun dan sebagian bangunan yang runtuh – dan semuanya berwarna coklat dan abu-abu yang membosankan. Lebih dari sekadar keluhan estetika, ini justru membuat Anda kesulitan menemukan bantalan Anda pada waktu-waktu tertentu. Saya menemukan diri saya tersesat dan berbalik pada beberapa kesempatan berkat sifat pemandangan yang biasa-biasa saja.

Lebih buruk lagi, karakter yang Anda temui di sepanjang jalan sama-sama tidak berjiwa, jika tidak lebih. Percakapan dengan NPC utama ditulis seolah-olah mereka adalah sidequest yang dibuang, menghindari segala bentuk pengembangan karakter yang mendukung eksposisi kerja. Tentu saja sidequests, ongkosnya tidak lebih baik – untuk keuntungan mereka setidaknya cepat dan to the point, bahkan jika mereka hampir tidak menyelesaikan dan jarang menawarkan hadiah yang sepadan dengan usaha.

Di samping cerita dan sidequest, The Surge 2 benar-benar sepadan dengan usaha ketika pertempuran dilakukan secara terpisah. Tidak hanya mengemas pukulan, tetapi juga menyalurkan banyak kedalaman dalam penargetan anggota tubuh dan sistem defleksi, dan juga didukung oleh koleksi senjata yang sangat bervariasi dan potensi pembentukan karakter.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Theme: Overlay by Kaira