Review Yooka-Laylee And The Impossible Lair

Review Yooka-Laylee And The Impossible Lair. Sangat mudah untuk mencintai Yooka-Laylee dan Impossible Lair ketika Anda mulai. Platformer penuh dengan rona cerah dan jenuh di setiap belokan, dengan soundtrack aneh yang sama menariknya dengan ceria. Ini adalah pelapis yang menyenangkan yang dengan cepat memberi jalan ke platformer yang dapat diprediksi dan tidak biasa. Meskipun mengubah formulanya dari 3D penuh menjadi 2.5D, Yooka-Laylee masih terlalu kuat berakar di era lampau untuk platformer.

Review Yooka-Laylee And The Impossible Lair

Kelemahan ini sulit dilihat pada awalnya, terutama dengan pengaturan menarik Impossible Lair. Secara teori, Impossible Lair adalah tantangan endgame yang dapat Anda coba di saat-saat awal pertandingan. Ini adalah tantangan perangkap lonjakan dan platform bergerak, diisi sampai penuh dengan musuh siap mengunyah Anda dan meludahkan Anda kembali. Setiap tahap di luar sarang dimaksudkan untuk membantu Anda dengan ini. Anda dihargai dengan lebah ketika Anda menyelesaikan satu panggung, masing-masing bertindak sebagai titik hit tambahan ketika Anda mencoba sarang sekali lagi. Mengumpulkan sebanyak mungkin lebah memungkinkan Anda mendorong lebih jauh sambil memberi Anda lebih banyak kesalahan. Ini membujuk Anda untuk memeriksa kembali dengan Impossible Lair dari waktu ke waktu, melihat seberapa baik kolam kesehatan baru Anda bertahan dan jika itu (dikombinasikan dengan keterampilan platforming Anda yang meningkat) sudah cukup untuk melakukannya.

Namun, dalam praktiknya, Anda akan membutuhkan cukup banyak setiap lebah yang dapat ditemukan oleh Yooka dan Laylee, sebagian besar karena betapa sulitnya Lair yang Mustahil dibandingkan dengan sisa permainan. Sesuai dengan namanya hampir terlalu dekat, tanpa titik pemeriksaan di seluruh dan jurang panjang mematikan yang akan mengatur ulang kemajuan Anda secara signifikan jika Anda jatuh. Ini benar-benar berbeda dari sisa tahapan permainan, yang serba baik dengan pos pemeriksaan dan opsi fitur untuk melewati seluruh segmen jika Anda tidak bisa melakukannya dengan benar. Pergeseran dari platform yang dapat diakses dan menyenangkan ke tes keterampilan yang kurang seimbang bukanlah sesuatu yang mengundang, dan itu menodai gagasan yang sebaliknya menarik untuk membuat Impossible Lair dapat diakses setiap saat.

Di luar Lair itu sendiri, setengah sekuel, setengah reinvention ini terbagi menjadi dua jenis permainan yang berbeda. Masing-masing tahap adalah ongkos platforming 2.5D standar, menugasi Anda dengan bergerak dari awal hingga akhir, sementara segelintir berputar memburu barang-barang koleksi untuk diselesaikan. Anda menavigasi melalui perangkap spike, tali berayun, platform berputar, dan meriam berbahaya; semuanya terasa cukup akrab jika Anda pernah bermain platformer sebelumnya. Musuh datang dalam varietas yang berbeda – beberapa akan melompat di udara, yang lain akan mengenakan biaya pada Anda pada pandangan, dan yang lain hanya akan bergerak di antara tepian – tetapi desain mereka secara visual tidak cukup menarik untuk diingat.

Seakrab mereka, tidak lama sebelum tahap mulai terasa seperti tugas. Bagian dari masalah adalah platforming yang hanya dapat diperbaiki pada intinya. Yooka dan rekannya Laylee tidak merasa buruk untuk dikendalikan sendiri, tetapi tidak ada yang luar biasa tentang langkah mereka. Lompatan terasa sedikit melayang dan itu menjengkelkan bahwa satu-satunya serangan Anda dipetakan ke tombol yang sama dengan gulungan Anda (ada tanda-tanda gerakan arah memulai yang terakhir, dan tidak ada cara untuk mengubah skema kontrol), tetapi di luar itu tidak ada yang benar-benar luar biasa baik atau buruk tentang membuat jalan Anda melalui tahapan. Rasanya terlalu rutin, yang dengan cepat menjadi membosankan, tidak peduli seberapa beragam tahapan yang didapat saat Anda maju.

Secara teknis ada 20 tahap yang berbeda, tetapi dalam praktiknya dua kali lipat. Setiap tahap dapat dimanipulasi di dunia hub untuk mengubah susunan dan tantangan mereka. Misalnya, pintu masuk satu tingkat di darat dapat terendam air, membanjiri dan membuat rute baru dapat diakses melalui berenang. Perubahan terkadang besar, seperti memasukkan hembusan angin besar untuk membantu Anda melayang di udara atau laser yang mengejar Anda melalui rute yang sebelumnya aman. Ada rute yang akan Anda lihat pada putaran pertama Anda melalui tahap yang jelas dimaksudkan untuk kunjungan kembali Anda yang tak terhindarkan dalam keadaan yang berbeda, yang merupakan sentuhan yang bagus untuk desain keseluruhan mereka.

Di luar tahapan ini, gim ini berubah menjadi platformer 3D isometrik, yang memungkinkan Anda menavigasi melalui dunia yang relatif besar saat Anda melompat di antara tahapan individual. Area ini lebih dari sekedar hub untuk platform nyata yang menunggu; itu adalah panggung mandiri, diisi dengan teka-teki sendiri, area rahasia untuk diungkap, dan karakter untuk berinteraksi. Setiap bagian dari peta bertema – ada satu dengan kipas hidup besar yang menghalangi jalur dengan hembusan angin dan gurun yang gersang dengan sistem pipa berliku yang merambah hutan belantara yang jarang, misalnya – yang membuat semuanya tetap segar saat Anda melakukan perjalanan di antara mereka .

Memecahkan teka-teki di dunia hub ini memberi Anda sejumlah lebah tambahan untuk Impossible Lair, tetapi juga dengan pena bulu dan tonik. Anda mengumpulkan ribuan pena bulu sepanjang waktu dalam permainan, menggunakannya untuk membuka kemampuan yang ditawarkan tonik, yang bisa sangat berguna dalam beberapa tahap yang sulit. Seseorang akan memaksa Laylee untuk bertahan lebih lama setelah dipukul, memberi Anda lebih banyak waktu untuk memulihkannya dan mendapatkan kembali kemampuannya dan titik hit tambahan. Lainnya memungkinkan Anda meluncur lebih lama setelah melompat atau membiarkan Laylee memancarkan denyut nadi sonar untuk mengungkapkan koleksi di dekatnya. Yang lainnya hanya kosmetik. Anda dapat membasahi layar dalam berbagai filter menggunakan tonik FX, atau mengagumi bagaimana platformer modern akan terlihat dalam rasio aspek 4: 3 sebelum beralih kembali. Mereka bagus untuk satu atau dua tawa, tapi tidak lebih dari itu.

Menemukan tonik lebih menyenangkan daripada bermain-main dengan kemampuan yang mereka tawarkan. Jalur rahasia sedikit dikaburkan dengan sudut kamera tetap, yang membuat memilah-milah lingkungan Anda dan membukanya. Yang lain membutuhkan platform yang sedikit terampil untuk mencapai pintu masuk ke gua-gua kecil (yang kadang-kadang terkunci di balik batu yang harus Anda hancurkan atau semak berduri yang perlu Anda bakar habis) atau penguraian petunjuk dari karakter lain untuk menemukan kunci ke peti terkunci. Ini memberi Anda lebih banyak alasan untuk berinteraksi dengan dunia hub di belakang hanya dengan menggiring diri Anda dari satu tahap ke tahap berikutnya dan memungkinkan Anda mengatasinya dalam waktu Anda sendiri.

Impossible Lair jelas merupakan upaya yang lebih baik dalam menangkap keajaiban platformer daripada celah pertama Yooka-Laylee, tapi itu masih tidak luar biasa.

Yang tidak mengasyikkan adalah sistem perkembangan yang mengatur bagaimana Anda bergerak di antara setiap bagian dunia hub. Gates, bercanda disebut sebagai paywalls, didirikan di seluruh dunia, dan masing-masing membutuhkan koin T.W.I.T untuk membuka kunci. Ada lima koin T.W.I.T di setiap tahap, disembunyikan di kamar yang dikaburkan dengan cerdik atau terletak di ujung rute peron yang sangat menantang, keduanya memuaskan. Awalnya cukup mudah untuk menggunakan beberapa yang Anda temukan secara alami melalui bermain. Tetapi persyaratan tinggi untuk gerbang kemudian berarti mengulang tahap yang sudah Anda selesaikan tidak dapat dihindari, yang dengan cepat memperkenalkan pola pengulangan yang tidak menyenangkan. Ini adalah pekerjaan berat untuk perlahan-lahan menyisir level yang telah Anda selesaikan untuk menemukan satu atau dua koin sekaligus agar Anda dapat melanjutkan di jalur utama permainan.

Harus mundur melalui tahap-tahap untuk akhirnya mencapai dan mengatasi Impossible Lair akan lebih dapat ditoleransi jika pertemuan terakhir tidak seperti lonjakan kesulitan curam, tetapi sebenarnya kemungkinan Anda akan bosan dengan platform rutin jauh sebelum kekecewaan itu masuk. Impossible Lair jelas merupakan upaya yang lebih baik dalam menangkap keajaiban platformer daripada celah pertama Yooka-Laylee, tapi itu masih tidak luar biasa. Jika Anda ingin kembali ke masa lalu, maka The Impossible Lair mungkin akan menggaruknya. Tapi jangan berharap banyak di luar itu.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Theme: Overlay by Kaira