Ulasan The Darkest Of Times – Musuh Di Dalam Gerbang

Ulasan The Darkest Of Times – Musuh Di Dalam Gerbang – Saya mendorong melewati sekelompok pakaian cokelat yang mengancam penjaga toko Yahudi. Mereka memegang plakat bertuliskan “Jangan membeli dari orang Yahudi!” dan menuduh pemilik parasit di komunitas Jerman. Wanita di dalam ngeri ketika saya memasuki toko dan memperingatkan saya bahwa pria di luar tidak akan suka jika saya membeli sesuatu. Tapi aku bersikeras dan menyerahkan daftar belanjaan padanya. Pada akhir pembicaraan saya memiliki tiga opsi dialog: “Akan ada waktu yang lebih baik di depan,” “Saya sangat menyesal,” dan “Saya tidak tahu harus berkata apa.” Mereka semua merasa hancur dan tidak mampu.

Ulasan The Darkest Of Times - Musuh Di Dalam Gerbang

Ketika Anda adalah satu orang yang mencoba melawan raksasa Nazi di Jerman tahun 1930-an, tindakan terbaik Anda sama sekali tidak jelas; memang, apa pun yang Anda pilih untuk dilakukan seringkali terasa sia-sia. Ada banyak kesempatan selama Through the Darkest of Times sehingga saya mempertanyakan apakah saya melakukan hal yang benar atau apakah sesuatu yang saya lakukan bahkan dapat membuat perbedaan. Seringkali, saya tidak tahu harus berkata apa. Yang saya tahu adalah bahwa saya harus terus berjuang, terus bertahan, terus melawan, dan berharap itu sudah cukup.

Through the Darkest of Times disebut sebagai game strategi perlawanan historis dan dimainkan mirip dengan semacam narasi boardgame saat Anda memimpin band sebanyak lima pejuang kebebasan melawan Reich. Kisahnya dimulai pada 1933 ketika penunjukan Hitler sebagai Kanselir menegaskan perebutan kekuasaan partai Nazi. Struktur empat babak lompatan ke 1936 dan Olimpiade Berlin, ke pendudukan Perancis dan invasi Uni Soviet pada 1941, dan ke bulan-bulan terakhir perang, sebelum epilog singkat pada 1946, setahun setelah kemenangan Sekutu . Periode waktu yang dikunjunginya memetakan sebuah perjalanan emosional yang terasa otentik: Ketidakpercayaan memberi jalan kepada kemarahan dan ketakutan ketika kebenaran tentang tujuan-tujuan Nazi diungkapkan; penderitaan dan kesedihan mengarah pada menguatnya amarah yang saleh; dan akhirnya, pandangan optimisme yang hati-hati diliputi oleh masa depan yang tidak pasti.

Setiap belokan Anda memainkan tangan Anda, seolah-olah, menugaskan anggota perlawanan untuk melakukan misi di peta Berlin. Setelah mengakhiri belokan, Anda melihat hasilnya: Charlotte berhasil mencetak selebaran itu; Arthur mengumpulkan sumbangan di pabrik tetapi mungkin telah dinodai oleh pihak berwenang; Gerhard ditangkap saat melukis slogan di dinding kampus. Anda mengelola aset dan sumber daya – kami membutuhkan dua orang untuk pekerjaan ini, sebuah truk dan beberapa bahan peledak untuk pekerjaan itu – dan mendapatkan logistik agar menjadi fokus utama. Selalu direktur operasi, tidak pernah operatif.

Keputusan strategis dipaksakan melalui kelangkaan. Batas 20 putaran diterapkan pada setiap tindakan, yang mana tidak cukup waktu untuk melakukan setiap misi yang tersedia. Misi besar sering memiliki banyak prasyarat juga. Jika Anda ingin akhirnya mengusir sekelompok tahanan keluar dari kamp penyiksaan, Anda akan memerlukan beberapa seragam cokelat, dan untuk mendapatkan mereka yang pertama kali harus melakukan misi pengintaian. Constant adalah tekanan untuk berhenti dan berpikir tentang apa yang secara realistis Anda miliki waktu dan sumber daya untuk capai.

Melemparkan kunci pas dalam karya, tindakan tertentu juga dapat memicu misi baru yang mungkin hanya tersedia untuk beberapa belokan. Bisakah Anda mengampuni seseorang untuk menangani misi sampingan tanpa mengganggu tujuan utama Anda? Sementara itu, Anda sekarang kehabisan dana untuk mencetak buku-buku itu, jadi Angelika mungkin harus mengabaikan pertemuan itu dengan kontak Dinas Rahasia Inggris dan malah mencoba mencuri dana baru dari SA, milisi Nazi. Keputusan dengan cepat menumpuk selama 20 putaran dan dengan itu muncul kecemasan yang berkembang bahwa tidak ada cukup putaran untuk menyelesaikan sesuatu.

Kadang-kadang saya merasa seperti tenggelam. Selain dari beberapa utas naratif yang dijalankan melalui seluruh permainan, dan pilihan awal Anda mengalir sesuai dengan itu, awal dari setiap tindakan pada dasarnya mengatur ulang lapisan strategis. Anda mempertahankan anggota yang direkrut dan pengalaman yang mereka peroleh, tetapi semua sumber daya Anda – uang Anda, semua kertas dan cat yang Anda beli, intel yang berharga, obat-obatan, bensin, sepeda, dan sebagainya – dikembalikan ke titik awal . Jadi, Anda harus membangun semuanya lagi. Dengan setiap reset, dan, bahkan, bahkan pada playthrough kedua, saya akan mulai dengan kepala yang jernih, memilih satu tujuan spesifik dan mengatakan pada diri sendiri bahwa itu adalah satu-satunya fokus saya. Tetapi setiap kali, tanpa gagal, setengah jalan saya menemukan diri saya menarik ke sana-sini, hanya mampu menyelesaikan sebagian rantai misi tetapi tidak pernah berhasil melakukan sesuatu yang besar. Sangat menyebalkan, perasaan di sana tidak cukup waktu dalam sehari untuk menyelesaikan semuanya. Membayang di atasnya, pengetahuan tentang semua kemajuan parsial akan sia-sia dan akhirnya menghitung sia-sia.

Bukan hanya saya yang merasakan hal ini. Para anggota gerakan perlawanan saya, ketika mereka bertemu setiap minggu untuk membahas langkah mereka selanjutnya, juga akan menemukan diri mereka mengalami sensasi keputusasaan yang sama. Peter akan khawatir apakah mereka cukup berbuat. Juliane akan khawatir bahwa situasinya tidak ada harapan. Saya merasa yakin bahwa saya bukan satu-satunya yang berjuang untuk menemukan motivasi untuk melanjutkan.

Jauh dari mekanisme kering lapisan strategis, pada saat narasi ini diselingi di sela-sela belokan, saya benar-benar terhubung dengan nasib rakyat Jerman. Suatu hari Rosalinde mengetahui bahwa saudaranya telah bergabung dengan SA. Dia sedih, tetapi saya bisa mendorongnya untuk mengambil keuntungan dari ini dan mendapatkan informasi darinya. Beberapa minggu kemudian dia khawatir bahwa kakaknya sekarang mencurigainya sebagai anggota perlawanan dan saya punya pilihan: katakan padanya untuk meninggalkan kelompok demi keselamatannya sendiri atau memaksanya tinggal. Saudara laki-laki itu secara tidak sengaja memberi kami intel yang berharga, tetapi saya telah tumbuh untuk merawat Rosalinde dan tidak tahan memikirkan dia ditemukan. Dengan enggan, saya memintanya pergi. dewapoker

Pada permainan kedua, saya memutuskan untuk menjalankan kapal yang lebih kejam, menjadi tipe revolusioner yang tidak akan berhenti. Jadi ketika Lotte mengatakan kepada saya bahwa dia hamil dan ingin keluar untuk melindungi anaknya yang sudah dekat, saya menuntut dia tetap bersama kami. Semangat dalam kelompok merosot dan, suatu hari, Lotte tidak pernah muncul untuk pertemuan perlawanan. Kemudian saya menemukan dia kehilangan bayinya dan melarikan diri. Itu menyengat, tentu saja, meskipun saya bisa dengan dingin mengkarakteristikkan kepergiannya sebagai pengkhianatan atas penyebabnya, berkat fleksibilitas pilihan dialog yang ditawarkan selama adegan-adegan ini.

Mengingat rincian dari premis – Anda benar-benar tidak melakukan apa pun selain melawan Nazi di sini – saya terkejut melihat bagaimana berbagai pilihan yang saya buat di dua permainan bisa membentuk dua kepribadian yang sangat berbeda. Lapisan strategis tampaknya siap untuk diputar ulang, ketika Anda berusaha untuk efisiensi untuk mencapai tujuan akhir itu, tetapi saya awalnya khawatir bahwa adegan cerita tidak akan tahan terhadap pengulangan. Pada tingkat tertentu, itulah masalahnya, dan pada permainan kedua saya, saya mendapati diri saya mengklik cepat melalui percakapan yang sudah saya lihat. Tetapi membuat pilihan yang berbeda memungkinkan saya untuk menafsirkan perjuangan kami dalam cahaya baru, dan sebagai hasilnya, tumbuh melekat pada koleksi kedua karakter yang dihasilkan secara acak.

Nadanya suram, seperti yang Anda duga, nyaris tak henti-hentinya dalam kengeriannya. Sebuah perjalanan ke sebuah kamp di mana Nazi telah mengumpulkan populasi Berlin Berlin suram, terutama ketika Anda menyaksikan anak-anak dipisahkan dari orang tua mereka dengan kaus coklat dan dibawa pergi karena alasan medis yang tidak dapat dijelaskan. Saya bertemu dengan seorang wanita Rusia yang lolos dari pembantaian di Front Timur dan berhasil sampai ke Berlin. Dia bercerita tentang pendekatan bumi hangus tentara Jerman di timur, tentang kuburan massal dan penggantungan warga sipil Rusia. Itu menyayat hati dan, kadang-kadang, hampir terlalu banyak untuk ditangani.

Namun ada beberapa jeda. Angelika menikah dan kami merayakannya dengan sebuah pesta di taman. Kami berhasil melacak suami Monica yang hilang dan menyatukan kembali keluarganya. Bahkan ketika saya melarikan diri ke stasiun kereta bawah tanah untuk mencari perlindungan dari serangan udara, saya dapat berhenti dan membantu seorang pria Yahudi yang berusaha menyembunyikan bintang di mantelnya yang akan mencegahnya mengakses tempat penampungan. Saat-saat seperti komunitas, kebaikan, harapan bahwa masih ada sesuatu yang layak diperjuangkan, dibumbui sepanjang Through the Darkest of Times, tampaknya muncul tepat ketika keputusasaan dari lapisan strategis telah meninggalkan saya di pasang surut terendah saya.

Aspek kembar dari permainan bisa lebih terintegrasi. Adegan narasi jelas terwujud meskipun presentasi minimal, sering bergerak sangat, dan diisi dengan pilihan yang membawa berat yang dapat dirasakan minggu dan kadang-kadang bertahun-tahun kemudian. Tapi di luar cerita selingan, ada kekurang spesifikan yang membuat frustrasi. Anda mendistribusikan “selebaran” dan melukis “slogan” dan menyelundupkan “buku” dan memulihkan “intel,” tetapi tidak ada yang dijelaskan secara detail. Konten tidak berlaku di sisi strategis, komponennya direduksi menjadi simbol mekanik. Benar, ada beberapa tumpang tindih – sebuah adegan cerita mungkin mendorong misi baru di peta – tapi itu semua lalu lintas satu arah, dan pilihan Anda dalam satu bidang memiliki konsekuensi yang sedikit mengecewakan bagi yang lain.

Aspek kembar dari permainan bisa lebih terintegrasi. Adegan narasi jelas terwujud meskipun presentasi minimal, sering bergerak sangat, dan diisi dengan pilihan yang membawa berat yang dapat dirasakan minggu dan kadang-kadang bertahun-tahun kemudian. Tapi di luar cerita selingan, ada kekurang spesifikan yang membuat frustrasi. Anda mendistribusikan “selebaran” dan melukis “slogan” dan menyelundupkan “buku” dan memulihkan “intel,” tetapi tidak ada yang dijelaskan secara detail. Konten tidak berlaku di sisi strategis, komponennya direduksi menjadi simbol mekanik. Benar, ada beberapa tumpang tindih – sebuah adegan cerita mungkin mendorong misi baru di peta – tapi itu semua lalu lintas satu arah, dan pilihan Anda dalam satu bidang memiliki konsekuensi yang sedikit mengecewakan bagi yang lain.

Melalui Darkest of Times melukis apa yang terasa seperti potret kehidupan yang akurat di Nazi Jerman. Peristiwa penting memetik ceri, seperti Reichstag Fire atau upacara pembukaan Olimpiade, secara meyakinkan menempatkan Anda di tempat kejadian, menempatkan Anda pada posisi orang Jerman biasa yang mencoba memahami bagaimana satu orang – atau bahkan lima orang –dapat merespons di hadapan kejahatan. Ini menggambarkan kehidupan sehari-hari, dan orang-orang sehari-hari, baik yang tergoda oleh ideologi dan mereka yang menemukan kekuatan untuk menentangnya. Saya tidak yakin itu menawarkan jawaban – memang, saya menduga frustrasi saya dengan kesia-siaan memang disengaja. Satu orang saja tidak dapat mengubah dunia. Tapi itu bukan alasan untuk tidak memperjuangkannya.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Theme: Overlay by Kaira